英特尔:核数不重要,我们只看实际需求
针对此次推出旗下首款采10核心设计的Broadwell-E平台Core i7极致版桌机处理器,Intel副总裁暨连网家庭与商务客户运算事业群总经理Gregory Bryant在进一步的说明中表示,并不会刻意往多核心架构设计发展,而是会针对实际使用需求决定最佳处理器核心数量。
根据Intel副总裁暨连网家庭与商务客户运算事业群总经理Gregory Bryant表示,虽然此次推出的Core i7极致版桌机处理器首度导入10核心架构设计,但并不代表未来Intel处理器发展会依照进程,例如接续推出12核心、16核心等设计,而会进一步考量处理器实际使用需求,以及配合当时技术进展情况,藉此决定最佳合适的处理器核心数量。
虽然Intel并不否认多核心所能带来处理效率与多工执行成效,但若同时考量处理器制程技术、处理器核心架构设计、不同线程执行技术等情况,多核心架构设计不见得能带来绝对的效能提升。而此部份理念其实与Qualcomm提出想法相近,强调在单一处理核心架构设计得宜情况下,最好的理想还是透过相对较少的核心数量,对应最佳运算效能表现。
另外,处理器设计也必须配合实际市场需求而定,例如此次推出的Core i7极致版桌机处理器不光仅为满足游戏市场,更包含进一步的数位内容创作使用,因此导入更多核心设计对于多工编程、处理效率等提升均有好处。
但针对此次强调Core i7极致版桌机处理器对于虚拟实境内容应用有更好的表现,Gregory Bryant强调并不是指透过此款处理器内建显示效能即可对应流畅的虚拟实境视觉体验,而是指包含虚拟实境应用在内的数位内容产制所需多工处理作业,以及各类编码所需效能。
若是要获得流畅的虚拟实境体验,原则上还是必须额外搭配效能充足的独立显示卡,现阶段要透过单一处理器完成虚拟实境所需影像演算效能,事实上仍有其困难度。
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