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几斤几两?英特六核大评测

时间:07-14 来源:pcpop 点击:
7、六核Gulftown默认2.4G,三缓高达12MB

Intel Gulftown处理器支持QPI技术,最高连接速度仍为6.4GT/s,总带宽高达25.6GB/s,按照核心数目的提升,三级缓存由上代Bloomfield的8MB增加至12MB,但仍保持16-Ways设计。

左为45nm Bloomfield四核心,右为32nm Gulftown六核心

与Bloomfield四核一样,Gulftown六核内建三通道DDR3内存控制器,最高可支持48GB容量,不过令人失望的是, Gultown六核仍然官方支持DDR3-1066速度,最高频宽为25.6GB/s。

Gulftown六核将支持Intel VT-x、Intel VT-d、Intel 64技术及Intel EIST技术,但不会支持Intel TXT技术。此外,尽管32nm Westmere核心支持新一代Intel AES指令集,但Intel暂定不会在最高阶的Gulftown六核心中开放AES功能,但我们手上的工程样本中仍能使用AES指令。


根据Intel向主板业者透露,Intel Gulftown六核最终命名,很大机会不会采用Core i9家族,而是Core i7-1000家族,因为Gulftown并没有微架构上的改动,仅有核心数目的增长,不足以构成全新品牌。

8、CPU综合性能测试 一

测试平台

◎ PC Mark05/Vantage性能测试

PCMark Vantage 是Futuremark发布的新一代基准测试软件,并比较完美的对多核心处理器进行了优化,而且是专为Windows vista 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP。

尽管六核Gulftown处理器相较四核Bloomfield处理器多出两个核心,但却没有在PC Mark测试中性能增长,主要原因在于PC Mark大部份测试均只需要同时处理四核运算,从上面运行截图中可以看到,大部份情况下Gulftown的负载率仅有34%-50% ,并无法完全反映出六核优势。

以上测试意味着,如果使用者并不需要同时执行很多应用软件,或是所执行的软件并没有为多核进行优化,没有支持超过四个以上线程的话, Gulftown六核根本毫无用武之地。

9、CPU综合性能测试 二

◎ CineBench R10性能测试

CineBench R10是著名的OpenGL运算测试软件,并可支持多线程运算,Cine Bench R10执行多核心测试,可把Gulftown六核及12个执行线程能力完全发挥,性能大幅超越Bloomfield四核。

◎ Sandra 2009性能测试

Sandra 2009主要是测试处理器的运算最大吞吐量,因此得出的结果都是最大理论值,而性能理论值所得出的差距,则要视乎软件对多线程的优化功力。笔者采用Sandra 2009测试软件,除了要证实这颗Gulftown六核所有核心均正常运行外,更重要的是测试Intel AES指令集的威力,从Cryptographic Bandwidth、AES256 Bandwidth及SHA256 CPU Hashing Bandwitdh测试中可以看到,新一代32nm Westmere在AES运算性能有着明显的突破。

◎ ScienceMark 2.0性能测试

ScienceMark 2.0虽然能认出Gulftown六核支持12个线程,但事实并无法完全运用这颗六核的线程,证明软件设计将左右多核心的性能提升幅度。

10、CPU综合性能测试 三

◎ Microsoft Excel 2007

Microsoft曾经表示Excel 2007针对多核心运算作出了完全优化,因此我们采用了两个用于金融业的算式,计算美国国库债卷现价及计算期权现价的程式作测试,可以看到Gulftown六核心大幅超频Blommfield四核心。

◎ Microsoftoffice 2007

同样是Microsoft Office的一员,但笔者采用两个50MB的Word文件进行Word Merge ,然后把一个304MB的PowePoint档案列印成向量的XPS档案,但多核心的优势并未为Gulftown带来漂亮的成绩单。

◎ Microsoft Windows Vista

◎ Adobe Photoshop CS4

◎ Mainconcept H.264 Encoder

我们找来Microsoft Windows Vista内建的2款软件、Adobe Photoshop CS4的两个插件及Mainconcept H.264 Encoder作测试,看来并不是所有软件均能为六核带来领先优势,所以消费者在选择处理器时,如果要求提升执行单一软件性能,则较高频率的四核很大机会较六核更明显。

11、3D基准/3D游戏性能测试

在3D游戏测试方面,由于要降低显卡性能瓶颈以达至处理器性能差别最大化,我们采用了现在最强的GeForce GTX 295显卡,并把分辨率设定于1024x 768及效果设定为Low,以测试核心数目对游戏FPS的影响。结果是大部份3D游戏均未有对六核进行优化,处理器核心数目的提升并没有为FPS带来明显增幅。

12、处理器功耗及温度测试:

功耗及温度测试方面,采用32nm的Gulftown六核表现令人惊喜,虽然核心数目相较45nm的Bloomfield四核多出两个,但闲置及完全负载的功耗及温度表现均低于Bloomfield四核,证明新一代32nm工艺已经十分成熟。

编辑总结:

Westmere处理器如期现身,每年推出具备改良微架构的全新工艺,全新或大幅改良的微架构设计的承诺顺利达成,虽然Westmere在微架构上改动不大,但制程技术提升后不仅功耗、温度下降,更为Intel带来更大的频率提升空间及核心数目提升空间,而且核心尺寸进一步缩少令成本更低,竞争力进一步提升。

本次测试的Intel Gulftown桌面六核,其技术宣布意义大于实际,由于是针对最高端的玩家市场,一般普通玩家是无法尝试了,不过,就算是高端玩家,由于大部份桌面应用软件及3D游戏仍未有对六核作出优化,根本难以体现六核的真正威力,只有用于工作站或服务器环境才有实际意义。除非得到软件厂商的配合,针对六核作出优化,否则Intel Gulftown六核心就像一台F1赛车车在一般路面上,完全浪费了应有的运算能力。

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