细数IT虚荣综合症的七宗罪
在国内一些信息主管那里,IT工程已经成了一种明显的政绩工程,而在数据中心建设方面,更是几乎可以和备受批判的豪华"楼堂场馆"建筑并驾齐驱。
中小企业愈发依赖数据并不能成为花费血本构建IT数据机房的充分理由,即便是壁虎科技和卡贝斯这样靠数据吃饭的企业,同样也能走出一条适合自己的现实路线。
从企业的数据中心(机房)窗户里能否看到美丽的风景?机房里的设备是否足够高端?作为企业员工,你是否特别关注这些问题,你是否听到过公司信息主管很羞涩地跟前来采访的记者说,"其实我们这还称不上是数据中心呢"。
如果是的话,那么可以肯定的是,你所在公司的IT部门已经患上了"IT虚荣综合症"。不容忽视的是,在国内一些信息主管那里,IT工程已经成了一种明显的政绩工程,而在数据中心建设方面,更是几乎可以和备受批判的豪华"楼堂场馆"建筑并驾齐驱。
而对于那些"IT虚荣综合症"患者们,像壁虎科技和卡贝斯两家公司的做法恰好可以变成一剂良药。壁虎科技的CEO李柳军身处网游,各类"超豪华"的人员和设备配置都见过,不过在做起自己的公司时却很是节俭;而卡贝斯的张政,做过传统行业,如今做着靠数据吃饭的位置服务。在保护数据安全上,也在各类昂贵的安全设施之外想出了自己的独家对策。
壁虎的行军路线
壁虎科技的路线就像壁虎一样,在庞大网络游戏的"缝隙"中游走。
如今,越来越多的网络游戏都在免费运营,网游行业的增值需求催生了像壁虎科技这样的第三方广告平台。
壁虎科技具体在做什么?CEO李柳军对记者说,壁虎科技一不做游戏运营,二不做单纯广告代理;只做游戏内置广告,不做其他媒体广告。
这种被称为游戏植入式广告IGA(In-Game Advertising)的赢利模式做起来并不简单。以往IGA要么在前期游戏开发时植入,要么在后期改动游戏程序,但这两种方式的成本和效果都很难控制。
"盛大运营一个游戏,一个月就有一亿元的利润,根本看不上100万元的广告费,更不会为了这个东西而耽误开发的进度。" 李柳军道出了这其中的关键所在。
按照他的说法,壁虎IGA2.0 的突破在于不用修改任何游戏程序,广告就可以直接和随意地插入游戏中,并且不对游戏产生任何影响。游戏玩家在下载游戏的同时,会有一个2兆左右的客户端包下载到玩家电脑上。
然后,在游戏运行过程中,壁虎即可使广告商通过壁虎的服务器投放广告,不需要直接与游戏开发商打交道,壁虎会以中立身份对游戏数据进行监测。如游戏访问量、访问频次、广告曝光率、有效点击率等。
如此一个运营模式,自然也对壁虎的服务器和网络等设备提出了高要求。
和其他的互联网公司一样,壁虎直接选择了在国内进行IDC机房布点,因为在全国范围内的带宽需求并不低。
当游戏运营起来的时候,广告适时启动与游戏产生关联。比如游戏中涉及到饮料店,像可乐等饮料广告即可在虚拟的店面中出现。
有些人也会提出疑问,表示这种做法应该会影响游戏玩家的网速。对此,李柳军表示,大量的内容其实都在安装时预先下载完成,而后在游戏中运行,实时的内容企业也就占用不到10Kbps的流量,所以用户不会感到任何迟滞感。
在网络部署上,李柳军直言,做过技术的他对硬件设备的要求很清楚,而正是在他的安排下,壁虎与那些同等规模的游戏运营商相比,成本只相当于对方的1/10。
那么,他是如何做到的?
首先,根据业务的重要性区分设备的重要性。
据了解,壁虎的所有服务器可以分为两大部分:其中70%存放在世纪互联的数据中心里面。通过双线宽带实现对广告业务的日常支撑。李柳军把这70%的服务器定位为不是很关键的部分。这些服务器共有50多台,设备品牌包括DELL、HP、浪潮等几家,Linux服务器也很多。在实际应用中,壁虎科技也发现,Linux服务器的确不错,而Windows服务器却往往会出现问题。李柳军认为,对于这部分不是很关键的设备,"不在乎单个服务器的质量和性能有多高,我们采取的策略是通过集群应用、双机热备等手段,实现不停机的结果。"
而对于另外30%的服务器,主要支撑涉及到下载更新的广告数据,这是壁虎的关键资产,主要通过内容分发网络(CDN)来实现。公司在全国布了4个点,每一个点都是200Mbps独享带宽,以实现在广告更新上的实时速度。
"在一般的业务上,我们都是用量代替,通过应用集群,多几台也没关系,因为成本低。但是在关键的地方,我们一致决定要用最好的产品。"李柳军介绍说。比如在存储上,公司总部每月要通过300Mbps的带宽和通过远程监控系统进行管理。因为事关紧要,壁虎选择了NERAPP的产品,且为双机热备。虽然从价格上看是最贵的,但是它同时支持SATA和NAS,而其他的多数产品则只是支持其中一种。如果用iSCSI,读写倒很快,但硬盘就贵了。李柳军认为,SATA的优势在于,硬盘便宜,且容量大,还可以实现iSCSI的读写速度。
其次,抑制技术员工的完美主义,提出"打三折"理论。
"技术人员基本上都是完美主义者,再加上对担负责任的考量,他们都恨不得所有的服务器都是IBM的。但是从CEO的角度,一定要学会打折。"李柳军表示。
比如在带宽上,一开始,壁虎的技术人员要求至少1Gbps的带宽,而要实现这个要求,就意味着这一个月要负担100万元人民币的成本压力。李柳军觉得不能接受这样的成本。于是,他就要求先来50Mbps或者100Mbps进行试验。最终经过几次测试,发现300Mbps的带宽就足以应付了。
李柳军表示,经过在多个方面的IT采购之后,他甚至发现,经过一个目前还似乎无法得到全面证明的理论,即三折理论,也就 是把技术人员提出的要求打三折之后,应该就是企业IT的实际需求。
"在很多方面,比如硬件采购上,技术人员肯定是比较保守的,因为这涉及到他的责任问题。而在有些地方,技术人员也有可能为了降低总成本而主动降低要求,比如在数据库上。但是恰恰在这个方面,我要求一定要买更好的。因为我的考量是,我们是靠数据吃饭的,如果数据不行,那这个企业就做不好。"李柳军总结说,"而作为CEO,就是要必须看到这一点,看到哪些是关键,哪些可以打折。"
如今,壁虎已与九城、完美等多家游戏厂商的30余款游戏达成合作意向,匹克、雀巢和爱国者等很多品牌都开始尝试投放广告。而李柳军坐在办公室里,在布置完后台的IT设备之后,还在一遍遍地尝试各种游戏。因为在IT成本之外,更多的赢利问题还继续存在。
- Raritan 推出首款智能型电源管理设备(03-21)
- KLA-TENCOR推出一款专门解决 EUV 光刻挑战的计算光刻工具(09-14)
- 微软发布Oxite开源博客平台(11-10)
- 恒忆针对无线通信、嵌入式系统和存储器市场推出新系列NAND闪存(11-18)
- NeoPhotonics发布可插拔GPON OLT收发模块(02-28)
- 泰克推出40GbE和100GbE测试解决方案(03-02)