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第13章 GIF图片显示

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第13章 GIF图片显示


    本期主要讲emWin支持的GIF图片的显示,官方支持的主要有两种显示方法,一种是从外部存储器读取数据到内部存储器,然后来显示图片,这种的显示速度要快些,另一种方法是直接从外部存储器读取数据并显示,这种办法的好处就是不要大的RAM需求,每次读取一些数据显示一次,坏处就是显示速度比较的慢。

    这里将2MB的外部SRAM做为emWin的动态内存。

    13. 1  GIF图片支持

    13. 2 绘制已经加载到存储器的GIF图片

    13. 3 绘制无须加载到存储器的GIF图片

    13. 4 实验总结


13.1 GIF图片支持

    20世纪80年代,CompuServe Information Service开发出了GIF文件格式(图形交换格式)。

它设计用于跨数据网络传输图像。GIF标准支持隔行扫描、透明、应用定义数据、动画以及原始文本渲染。emWin将忽略原始文本或应用特定数据等不受支持的数据。GIF文件使用LZW (Lempel-Zif-Welch)文件压缩方法来压缩图像数据。这种压缩方法运行起来不会丢失数据。输出图像与输入图像完全相同。

    图形库首先对图形信息进行解码。如果必须绘制图像,解码流程将花费相当长的时间。如果在窗口管理器经常调用的callback例程中使用GIF文件,则解码流程可能花费相当长的时间。通过使用存储设备可缩短计算时间。最好的方法是先将图像绘制到存储设备中。在这种情况下,将只进行一次解压缩。

    emWin的GIF解压缩例程大约需要16千字节动态分配的RAM进行解压缩。绘制图像后,将释放用于解压缩的RAM。

13.1.1 GIF格式图标转换

    某些情况下,将GIF文件作为C文件添加到项目中非常有用。对此,可完全按照前面介绍的“JPEG文件支持”下的相同方式来执行。下面举一个例子方便大家理解。比如我们要转换下面的GIF图片



l 打开软件加载上面的图片



l 加载后点击Convert即可,点击后没有任何现象,直接去图片所在的文件夹找即可



实际运行代码如下(图片数据就不贴出来了,看本期教程配套的例子)

  1. GUI_GIF_INFO InfoGif1;
  2. GUI_GIF_IMAGE_INFO InfoGif2;

  3. void MainTask(void)
  4. {   
  5. int i = 0;

  6. GUI_Init();

  7. GUI_GIF_GetInfo(_ac4, sizeof(_ac4), &InfoGif1); (1)
  8. while(1)
  9. {
  10. if(i < InfoGif1.NumImages)
  11. {
  12. GUI_GIF_GetImageInfo(_ac4, sizeof(_ac4), &InfoGif2, i);(2)
  13. GUI_GIF_DrawSub(_ac4, (3)
  14. sizeof(_ac4),
  15. (LCD_GetXSize() - InfoGif1.xSize)/2,
  16. (LCD_GetYSize() - InfoGif1.ySize)/2,
  17. i++);
  18. /* 这个函数要注意,主要是设置每个GIF子图像的时间间隔的。*/
  19. GUI_Delay(InfoGif2.Delay*10);                      (4)
  20. }
  21. else
  22. {

  23. i = 0;
  24. }
  25. }
  26. }

复制代码

1. 这个函数用于获取GIF图像的信息。获取的信息填充到结构体GUI_GIF_INFO中,此结构体的定义如下:



    这个里面有个错误:不是XSize和YSize,而是xSize和ySize(这个错误一直没有更正)。

2. 获取GIF图像的信息,获取的信息填充给结构体GUI_GIF_IMAGE_INFO,结构体的定义如下:



3. 绘制GIF的每个子图像。

4. 这里延迟时间参数InfoGif2.Delay要乘以10,主要是因为系统的滴答时钟节拍是1ms,而GIF图像的时钟节拍是以10ms为单位的。所以这里要乘以10。

5. 模拟器编译会出现以下错误信息    (fatal error C1076: compiler limit : internal heap limit reached; use /Zm to specify a higher limit)



    解决办法如下:

    第一步:点击Project –>settings选择C/C++,在Project Options中加入/Zm1000(要从末尾进行加入,也就是/c后面,点击OK后会自动的加到/c前面)



    为什么改,大家可以看下msdn中的说明:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bdscwf1c。这个不属于咱们要介绍的范围,有兴趣的可以在网上搜索上面的错误信息进行了解。

实际显示效果如下:



13.1.2 GIF存储器方式显示

    对于GIF格式的图片,一般用存储方式显示即可,只有显示的图片不是很复杂,这种方式显示速度也比较快。当前STemWin支持的GIF图片 API函数如下:




13.2 绘制已经加载到存储器的GIF图片

    将图片加载到存储器后进行显示比较的耗内存,所以这里就使用开发板外置的2MB SRAM做STemWin的动态内存空间,并通过相应的API函数申请动态内存来加载SD卡等外部存储器中的GIF图片。申请和释放STemWin动态内存的方法如下:

  1. /* 申请一块内存空间 并且将其清零 */
  2. hMem = GUI_ALLOC_AllocZero(100000);
  3. /* 将申请到内存的句柄转换成指针类型 */
  4. _acBuffer2 = GUI_ALLOC_h2p(hMem);
  5. /* 释放申请的动态内存  */
  6. GUI_ALLOC_Free(hMem);

复制代码

    这里还用上面的图片作为显示对象。先把这个图片放到SD卡中,然后通过程序把这个图片数据全部的加载到SRAM中,最后在屏上进行显示。这个工程的实现主要分为如下三个部分:

? SRAM和SD卡及其文件系统的初始化

? 图片的加载以及显示函数

? 主函数

     下面把这三部分详细的讲解下:

l SRAM和SD卡及其文件系统的初始化,这部分函数与上面第11章的11.2小节一样。

l 图片的加载以及显示函数

  1. /*
  2. *********************************************************************************************************
  3. *        函 数 名: _ShowGIF
  4. *        功能说明: 显示GIF片
  5. *        形    参:sFilename 要显示的图片名字
  6. *        返 回 值: 无
  7. *********************************************************************************************************
  8. */
  9. static void _ShowGIF(const char * sFilename)
  10. {
  11. GUI_HMEM hMem;
  12. char *_acBuffer2;
  13. uint8_t i;

  14. /* 申请一块内存空间 并且将其清零 */
  15.     hMem = GUI_ALLOC_AllocZero(1024*1024);
  16. /* 将申请到内存的句柄转换成指针类型 */
  17. _acBuffer2 = GUI_ALLOC_h2p(hMem);

  18. /* 打开文件 */
  19. result = f_open(&file, sFilename, FA_OPEN_EXISTING | FA_READ | FA_OPEN_ALWAYS);
  20. if (result != FR_OK)
  21. {
  22. return;
  23. }

  24. result = f_read(&file, _acBuffer2, file.fsize, &bw);
  25. if (result != FR_OK)
  26. {
  27. return;
  28. }
  29.    GUI_GIF_GetInfo(_acBuffer2, file.fsize, &InfoGif1);

  30.    while(1)
  31.    {
  32. if(i < InfoGif1.NumImages)
  33.     {
  34.         GUI_GIF_GetImageInfo(_acBuffer2, file.fsize, &InfoGif2, i);
  35.         GUI_GIF_DrawSub(_acBuffer2,
  36.                 file.fsize,
  37.                 (LCD_GetXSize() - InfoGif1.xSize)/2,
  38. (LCD_GetYSize() - InfoGif1.ySize)/2,
  39.                 i++);
  40. //          GUI_GIF_DrawSubScaled(_acBuffer2, (1)
  41. //                                file.fsize,
  42. //                                (LCD_GetXSize() - InfoGif1.xSize*3)/2,
  43. //                (LCD_GetYSize() - InfoGif1.ySize*3)/2,
  44. //                                i++,
  45. //                                3,
  46. //                                1);
  47. GUI_X_Delay(InfoGif2.Delay*10);
  48.     }
  49.     else
  50.     {
  51.         i = 0;
  52.     }
  53. }

  54. //         GUI_ALLOC_Free(hMem);
  55. //         f_close(&file);
  56. }

复制代码

1. 根据需要,大家可以选择以一定的放缩比例显示GIF图片。

l 主函数

  1. /*
  2. *********************************************************************************************************
  3. *        函 数 名: MainTask
  4. *        功能说明: GUI主函数
  5. *        形    参:无
  6. *        返 回 值: 无
  7. *********************************************************************************************************
  8. */
  9. void MainTask(void)
  10. {
  11. GUI_Init();

  12. /* 设置皮肤函数 */
  13. PROGBAR_SetDefaultSkin(PROGBAR_SKIN_FLEX);
  14. FRAMEWIN_SetDefaultSkin(FRAMEWIN_SKIN_FLEX);
  15. PROGBAR_SetDefaultSkin(PROGBAR_SKIN_FLEX);
  16. BUTTON_SetDefaultSkin(BUTTON_SKIN_FLEX);
  17. CHECKBOX_SetDefaultSkin(CHECKBOX_SKIN_FLEX);
  18. DROPDOWN_SetDefaultSkin(DROPDOWN_SKIN_FLEX);
  19. SCROLLBAR_SetDefaultSkin(SCROLLBAR_SKIN_FLEX);
  20. SLIDER_SetDefaultSkin(SLIDER_SKIN_FLEX);
  21. HEADER_SetDefaultSkin(HEADER_SKIN_FLEX);
  22. RADIO_SetDefaultSkin(RADIO_SKIN_FLEX);

  23. while(1)
  24. {
  25. _ShowGIF("4.gif");
  26. }

  27. }

复制代码

实际现象效果如下:



放大三倍后的显示效果如下:




13.3 绘制无需加载到存储器的GIF图片

    绘制无需加载到存储器的GIF图片方式可以有效的解决内部动态内存不够的情况,不过缺点也很明显,图片的显示速度很慢。这种方式一般是每次读取一行像素的数据,然后进行显示。这个工程的实现主要分为如下三个部分:

? 使用芯片内部的SRAM作为动态内存

? 图片的加载以及显示函数

? 主函数

    下面把这三部分详细的讲解下:

l 使用芯片外部的SRAM作为动态内存,这部分函数与上面第11章的11.2小节一样,由于GIF比较的消耗内存,这里和BMP不同也需要使用动态内存。

l 图片的加以及显示函数。

  1. static char _acBuffer[0x2000];
  2. GUI_GIF_INFO InfoGif1;
  3. GUI_GIF_IMAGE_INFO InfoGif2;

  4. /*
  5. ********************************************************************************
  6. *
  7. *       _GetData
  8. *
  9. * Purpose:
  10. *   This routine is called by GUI_GIF_DrawEx(). The routine is responsible
  11. *   for setting the data pointer to a valid data location with at least
  12. *   one valid byte.
  13. *
  14. * Parameters:
  15. *   p           - Pointer to application defined data.
  16. *   NumBytesReq - Number of bytes requested.
  17. *   ppData      - Pointer to data pointer. This pointer should be set to
  18. *                 a valid location.
  19. *   StartOfFile - If this flag is 1, the data pointer should be set to the
  20. *                 beginning of the data stream.
  21. *
  22. * Return value:
  23. *   Number of data bytes available.
  24. *********************************************************************************
  25. */
  26. static int _GetData(void * p, const U8 ** ppData, unsigned NumBytesReq, U32 Off) {
  27. static int FileAddress = 0;
  28. UINT NumBytesRead;
  29. FIL *PicFile;

  30. PicFile = (FIL *)p;

  31. /*
  32. * Check buffer size
  33. */
  34. if (NumBytesReq > sizeof(_acBuffer)) {
  35. NumBytesReq = sizeof(_acBuffer);
  36. }


  37. /*
  38. * Set file pointer to the required position
  39. */
  40. if(Off == 1) FileAddress = 0;
  41. else FileAddress = Off;
  42. result =f_lseek(PicFile, FileAddress);


  43. /*
  44. * Read data into buffer
  45. */
  46. result = f_read(PicFile, _acBuffer, NumBytesReq, &NumBytesRead);

  47. /*
  48. * Set data pointer to the beginning of the buffer
  49. */
  50. *ppData = (const U8 *)_acBuffer;

  51. /*
  52. * Return number of available bytes
  53. */
  54. return NumBytesRead;
  55. }

  56. /*
  57. *********************************************************************************************************
  58. *        函 数 名: _ShowGIFEx
  59. *        功能说明: GIF图片显示
  60. *        形    参:sFilename 文件名
  61. *        返 回 值: 无
  62. *********************************************************************************************************
  63. */
  64. static void _ShowGIFEx(const char * sFilename)
  65. {
  66. OS_ERR err;
  67. uint8_t i;

  68. /* 打开文件 */
  69. result = f_open(&file, sFilename, FA_OPEN_EXISTING | FA_READ | FA_OPEN_ALWAYS);
  70. if (result != FR_OK)
  71. {
  72. return;
  73. }
  74.    GUI_GIF_GetInfoEx(_GetData, &file,&InfoGif1);

  75.    while(1)
  76.    {
  77. if(i < InfoGif1.NumImages)
  78.     {
  79. //OSSchedLock(&err);
  80.         GUI_GIF_GetImageInfoEx(_GetData, &file, &InfoGif2, i );
  81.         GUI_GIF_DrawSubEx(_GetData,
  82. &file,
  83.                   (LCD_GetXSize() - InfoGif1.xSize)/2,
  84. (LCD_GetYSize() - InfoGif1.ySize)/2,
  85.                   i++);
  86.         //OSSchedUnlock(&err);        
  87. GUI_X_Delay(InfoGif2.Delay*10);
  88.     }
  89.     else
  90.     {
  91.         i = 0;
  92.     }
  93. }

  94. //        f_close(&file);
  95. }

复制代码

l 主函数

  1. /*
  2. *********************************************************************************************************
  3. *        函 数 名: MainTask
  4. *        功能说明: GUI主函数
  5. *        形    参:无
  6. *        返 回 值: 无
  7. *********************************************************************************************************
  8. */
  9. void MainTask(void)
  10. {
  11. GUI_Init();

  12. /* 设置皮肤函数 */
  13. PROGBAR_SetDefaultSkin(PROGBAR_SKIN_FLEX);
  14. FRAMEWIN_SetDefaultSkin(FRAMEWIN_SKIN_FLEX);
  15. PROGBAR_SetDefaultSkin(PROGBAR_SKIN_FLEX);
  16. BUTTON_SetDefaultSkin(BUTTON_SKIN_FLEX);
  17. CHECKBOX_SetDefaultSkin(CHECKBOX_SKIN_FLEX);
  18. DROPDOWN_SetDefaultSkin(DROPDOWN_SKIN_FLEX);
  19. SCROLLBAR_SetDefaultSkin(SCROLLBAR_SKIN_FLEX);
  20. SLIDER_SetDefaultSkin(SLIDER_SKIN_FLEX);
  21. HEADER_SetDefaultSkin(HEADER_SKIN_FLEX);
  22. RADIO_SetDefaultSkin(RADIO_SKIN_FLEX);
  23. while(1)
  24. {
  25. _ShowGIFEx("2.gif");
  26. }

  27. }

复制代码

实际显示效果如下:



这个图片比较大,有2.5MB左右,所以刷新速度比较慢,第一次运行需要断电后重启进行显示。


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