PS永久在线的原理实现?
PS永久在线算法的原理实现?
1.3GPP R8提出了LTE,由于LTE只支持PS业务,所以就有了业务永远在线这一概念。
2.对于3G(WCDMA/TD-SCDMA)在R8中也提出了业务永远在线的这一概念,从协议的角度上来说,这一概念名字叫fast dormancy,也叫快速休眠。
3.所谓的快速休眠,对于WCDMA/TD-SCDMA而言,其实就是DCHPCHFACH状态之间的快速迁移
4.用户使用数据业务并非一直有流量,例如QQ,如果用户在一段时间内没有流量的时候,终端仍然在DCH状态,那么不仅会暂用网络资源,而且终端页非常的消耗电量。按照R8之前的做法,当终端一段时间没有流量是,会将RRC释放掉,将终端进入IDLE状态,但这样做的话,做有大量的信令流,会造成网络的附带,且RRC释放和重新连接,,需要消耗一定的时间对于用户感知不好。fastdormancy永远在线是用户一段时间没有流量时,将终端状态迁移到PCH状态,这样终端介于IDLE和连接状中间。相对ILDE而言,重新连接业务时,不需要RRC释放和连接,当用户需要业务时,能快速的连接上业务,用户感知好,且耗电量接近ILDE状态,相对DCH状态延长了电池寿命和使用时间。且PCH状态虽然终端和挽网络都保存资源配合表,但并没有使用,当网络资源受限时,可以释放掉。
4.其实早在R7开始就有了pre-fastdormancy的概念,唯一不同的地方是R7总并没有协议规范,且在SCRI(singnalling connection release indication cause)消息中,pre-fastdormancy没有携带原因值,而在R8中,SCRI携带“UE Requested PS Data
session end”值
4.