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浅析8051模块化编程技巧

时间:05-28 来源:维库 点击:

程序设计就是用计算机所能接受的语言把解决问题的步骤描述出来,也就是把计算机指令或语句组成一个有序的集合。一个好的应用程序不仅是执行效率高,而且还要结构清晰、便于调试。所以人们都采用结构化程序设计方法来编制应用程序。对于每一个初学者来说更应该养成习惯,从简单的程序编制开始就采用这种模块化结构。

目前在8051 单片机应用开发中主要有两种编程语言:汇编语言和C51 语言。C51 语言是一种结构化的编程语言,采用C51 编写的应用程序结构清晰、模块化程度高、可读性强、并容易移植。但C51 语言也有缺点,就是编译后生成的目标代码空间要比汇编的大。

而且目前单片机的教材还是侧重于汇编语言。因此学习用单片机汇编语言程序进行结构化设计还是很有必要的。我们知道C51 语言是函数式语言,其程序由函数构成,每一个源程序有且只有一个主函数main() 和若干个函数组成。其中每一个函数都用于完成某一特定任务。也就是说,一个项目若具有几个功能,实现这些功能就会需要由若干个任务来完成,那么它的源程序中就会有若干个或以上的函数。而在汇编语言中,源程序中只有程序和子程序。那么我们能否以子程序为基本单位,用一个子程序实现一种功能来做到模块化编程呢?实践证明是可行的。但在编制程序中不要忘记汇编语言的特点,注意子程序之间对单片机资源的使用,避免不同子程序交叉共用同一资源引起程序的错误执行。子程序嵌套调用的级数等。本文以"60秒倒计时电路"为例谈一谈51 单片机汇编语言模块化编程的一点技巧。

  一、60秒倒计时电路及编程

1. 功能要求

所谓倒计时,就是首先给定一个初始值,然后对初始值进行减"1"操作,直到该值为"0"为止。60 秒倒计时就是对给定的初始值"60"每隔1 秒钟对其进行减"1",一直减到该值为"0"为止。

该倒计时电路要求有两个按钮。一个是"复位"按钮,按下按钮设置倒计时初始值,并把指示灯熄灭;另一个是"开始"按钮,按下按钮开始倒计时。并用两位LED 数码管显示当前倒计时值。计时时间到,指示灯点亮。

2. 电路组成

实现上述功能要求的单片机接口电路如图1 所示。

闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁惧墽鎳撻—鍐偓锝庝簼閹癸綁鏌i鐐搭棞闁靛棙甯掗~婵嬫晲閸涱剙顥氬┑掳鍊楁慨鐑藉磻濞戔懞鍥偨缁嬪灝鐎俊銈忕到閸燁偆绮诲☉妯忓綊鏁愰崨顔跨缂備礁顑勯懗鍓佹閹捐纾兼慨姗嗗厴閸嬫捇鎮滈懞銉モ偓鍧楁煥閺囨氨鍔嶉柟鍐茬焸濮婄粯鎷呴崨濠傛殘闂佽崵鍠嗛崕鎶藉箲閵忕媭娼ㄩ柍褜鍓欓锝嗙節濮橆厼浜滅紒鐐妞存悂寮查鍕拺闁圭ǹ娴风粻鎾寸箾鐠囇呭埌閺佸牊淇婇妶鍛櫤闁稿鍓濈换婵囩節閸屾稑娅e銈忕到閵堟悂骞冩禒瀣垫晬婵炴垶蓱鐠囩偤姊虹拠鈥虫灍闁荤噦濡囬幑銏犫攽鐎n亞鍊為梺闈浤涢崘銊ヮ洭濠电姷鏁告慨鐑藉极閹间礁纾规い鏍仜閻掑灚銇勯幒鎴濐仼缁炬儳顭烽弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煟閹惧娲撮柟顔筋殜閺佹劖鎯旈垾鑼晼濠电姭鎷冮崘顏冪驳闂侀€涚┒閸斿秶鎹㈠┑瀣窛妞ゆ洖鎳嶉崫妤呮⒒娴e憡璐¢柟铏尵閳ь剚姘ㄦ晶妤佺┍婵犲洤绠瑰ù锝堝€介妸鈺傜叆闁哄啠鍋撻柛搴$-缁辩偤骞掑Δ浣叉嫽闂佺ǹ鏈悷銊╁礂瀹€鍕厵闁惧浚鍋呭畷宀€鈧娲滈弫璇差嚕娴犲鏁囬柣鎰問閸炵敻姊绘担鑺ョ《闁革綇绠撻獮蹇涙晸閿燂拷...
图1 单片机接口电路

图中用按钮SB1 作为"置初值"按钮,按钮SB2 作为"开始"按钮。按下SB1 按钮,将显示值设置为"60"。
按下按钮SB2,每隔一秒显示值减"1",直到值为"0"
停止计数。按钮和指示灯接在P0 口上,P0.0 为初始按钮,P0.1 为开始按钮,P0.7 为指示灯。十位LED 数码管接P2 口,个位LED 数码管接P1 口。图2 为单片机基本系统电路。

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图2 单片机基本系统电路

3. 功能分析

根据60 秒倒计时的功能要求,需要单片机完成以下任务:

⑴ 按键扫描。用来判断有没有键被按下,是哪个键被按下?根据不同的键,给出相应的键值。
⑵ 计时显示。这里时间值使用的是两位数,故需要将被显示的时间值取出个位数和十位数,然后才能进行显示。
⑶ 被显示数转换成7 段码。由于单片机中的数据都是以二进制形式存放或运算的。而这里输出显示使用了两位LED 数码管来显示计时数值的,一个被显示的数要点亮数码管的某几段才能显示出这个数,不同的数需要点亮数码管的不同段。因此需要将被显示的这个数转换成相应的显示段码,才能被正确显示出来。
⑷ 延时。包括1秒钟延时和按键消抖的10毫秒延时。

⒋ 程序编制

程序按实现功能采用模块化结构,有一个主程序和若干个子程序组成。每个子程序分别是完成某个任务的独立模块,有时会用到调用参数。本实例共有5 个子程序,分别是按键扫描子程序、10ms 延时子程序、1s 延时子程序、显示子程序、取段码子程序。

⑴ 按键扫描子程序

按键扫描子程序完成对按键进行扫描,确定有没有键被按下,当有键被按下并抬起后将相关键值返回给主程序的任务。其流程如图3 所示。该子程序没有入口参数,但有一个出口参数,即按键的键值,存放在寄存器R3 中。寄存器R3 中的值为"60H"表示SB1 键被按下;寄存器R3 中的值为"00H"表示SB2 键被按下。

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图3 按键扫描子程序流程图

按照图3 的流程图和51 单片机的指令系统编制的子程序如下:
;----------- 按键扫描描--------------
; 出口参数键值存放在寄存器R3 中,用于识别哪个键。
;R3=60H, 说明SB1 被按下;R3=00H, 说明SB2 被按下
key_scan: jnb kb_init, k1check ; SB1 按下转移
jnb kb_begin, k2check ; SB2 按下转移
sjmp ksr ;
k1check: acall del10 ; 调用毫秒延时,去抖
jb kb_init, ksr ; 干扰,返回
jnb kb_init,$ ; 等待按键释放
mov r3, #60h; 是SB1,键值"60H"送寄存器R3
sjmp ksr ; 是,不进行任何操作返回
k2check: acall del10 ; 调用毫秒延时,去抖
jb kb_begin, ksr ; 干扰,返回
jnb kb_begin,$ ; 等待按键释放
mov r3, #00h; 是SB2,键值"00H"送寄存器R3
ksr: ret ; 返回
;---------------------------------
⑵ 显示子程序
显示子程序完成从被显示值中取出十位数将其转换成显示断码,并送单片机的P2 口;从被显示值中取出个位数将其转换成显示断码,并送单片机的P1 口任务。其流程如图4 所示。该子程序有一个入口参数,即被显示的值,存放在寄存器R2 中。

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