C51问答
时间:02-27
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二十、char *addr=0xc000 和char xdata *addr=0xc000有何区别? char *addr=0xc000; char xdata *addr=0xc000; 除了在内存中占用的字节不同外,还有别的区别吗? char *addr=0xc000; 是通用定义,指针变量 addr 可指向任何内存空间的值; char xdata *addr=0xc000; 指定该指针变量只能指向 xdata 中的值; 后一种定义中该指针变量(addr)将少占用一个存储字节。 uchar xdata *addr=0xc000;指针指向外ram; 如果:data uchar xdata *addr=0xc000;指针指向外ram但指针本身存在于内ram(data) 中 以此类推可以idata uchar xdata *addr=0xc000;pdata uchar xdata *addr=0xc000; data uchar idata *addr=0xa0;..... .... |
二十一、while(p1_0)的执行时间? 假设,P1_0为单片机P1口的第一脚,请问, while(P1_0) { P1_0=0; } while(!P1_0) { P1_0=1; } 以上代码,在KEIL C中,需要多长时间,执行完。能具体说明while(P1_0)的执行时间吗? 仿真运行看看就知道了, 我仿真了试了一下,约14个周期 |
二十二、怎样编写C51的watchdog程序? 各位大虾,我用KEIL C51 编写了一个带外部开门狗的程序,可程序无法运行起来,经过查 找,发现程序在经过C51编译后,在MAIN()函数的前部增加了一端初始化程序,等到进入 主程序设置开门狗时,开门狗已经时间到,将我的程序复位了,请问我怎样才能修改这一端 初始花程序,使他一运行,就设置开门狗? 可以在startup.a51中加入看门狗刷新指令,当然用汇编,然后重新编译startup.a51 ,将他和你的程序连接即可。新的startup.a51会自动代替系统默认的启动模块。 |
二十三、keil C51 怎样把修改的startup.a51 加到工程文件中 直接加入即可 注意不要改动?STACK,?C_START,?C_STARTUP等符号。startup.a51直接加入项目,不用修改也可。可在内面自己修改汇编的一些限制或堆栈指针。 |
二十四、关于波特率的设置 我在设定串口波特率时发现一个问题:在晶体震荡器为11.0592MHz时,若设9600BPS的话, TH1=0XFD,TL1=0XFD,而要设19200BPS的话,TH1、TL1有否变化,如果没变,为什么? 如果变了,又为什么?(因为我看书上俩个是一样的),希望大家点拨。 答: 当电源控制寄存器(PCON)第BIT7(SMOD)为1时波特率加倍。 TH1和TL1的值不变. |
二十五、如何在C中声明保留这部分RAM区不被C使用? 我不知道在C源程序中怎么控制这个,但在汇编程序中加入下面一段就行: DSEG AT 20H AA: DS 10 这样C51就不会占用20H--29H了 或者在c51里这样定义: uchar data asm_buff[10] _at_ 0x20; |
二十六、问浮点运算问题 我在用C51时发现它对传递浮点参数的个数有限制,请问: 1)参数是以全局变量的形式传递的,请问以全局变量的形式传递的参数也有限制吗? 2)这种传递浮点参数的限制有多少呢? 3)float*float的结果是float类型还是double类型?能否直接赋值给float类型的变量? 答: 由于KEIL C51的参数传递是通过R0-R7来传递的,所以会有限制。 不过KEIL提供了一个编译参数,可以支持更多参数的传递。具体 的内容见KEIL的PDF文档。 我建议你把多个要传递的参数定义到指针或结构体中去,传递参 数通过指针或结构进行,这样好一些。 第3个问题回答是YES,你自己试试不就知道了。 |
二十七、如何在某一个地址定义ram 用_at_ 命令,这样可以定位灵活一点的地址 uchar xdata dis_buff[16] _at_ 0x6020 ;//定位RAM 将dis_buff[16]定位在0x6020开始的16个字节 |
二十八、keil c中,用什么函数可以得到奇偶校验位? 例如32位数据,将四个字节相互异或后检查P即可,若耽心P被改变,可用内嵌汇编。 #include unsigned char parity(unsigned char x){ x^=x; if(P)return(1); else return(0); } unsigned char parity2(unsigned int x){ #pragma asm mov a,r7 xrl ar6,a #pragma endasm if(P)return(1); else return(0); } |
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