Java垃圾回收新算法
集器的实现中,一般增加句柄和句柄表。
3.4 Coping算法
Coping算法的提出是为了克服句柄的开销和解决堆碎片的垃圾回收。它开始时把堆分成一个对象面和多个空闲面, 程序从对象面为对象分配空间,当对象满了,基于Coping算法的垃圾收集就从根集中扫描活动对象,并将每个活动对象复制到空闲面(使得活动对象所占的内存之间没有空闲洞),这样空闲面变成了对象面,原来的对象面变成了空闲面,程序会在新的对象面中分配内存。
一种典型的基于Coping算法的垃圾回收是stop-and-copy算法,它将堆分成对象面和空闲区域面,在对象面与空闲区域面的切换过程中,程序暂停执行。
3.5 Generation算法
stop-and-copy垃圾收集器的一个缺陷是收集器必须复制所有的活动对象,这增加了程序等待时间,这是Coping算法低效的原因。在程序设计中有这样的规律:多数对象存在的时间比较短,少数的存在时间比较长。因此,Generation算法将堆分成两个或多个,每个子堆作为对象的一代(Generation)。由于多数对象存在的时间比较短,随着程序丢弃不使用的对象,垃圾收集器将从最年轻的子堆中收集这些对象。在分代式的垃圾收集器运行后,上次运行存活下来的对象移到下一最高代的子堆中,由于老一代的子堆不会经常被回收,因而节省了时间。
3.6 Adaptive算法
在特定的情况下,一些垃圾收集算法会优于其他算法。基于Adaptive算法的垃圾收集器就是监控当前堆的使用情况,并将选择适当算法的垃圾收集器。
4 GC新算法概述
基于上述对几种收集器算法优缺点的对比分析,提出一种既可以满足程序对实时性的要求,同时也能避免内存泄漏的较完全的垃圾处理算法。
4.1算法描述
4.1.1内存划分
(1)把一个堆内存划分成两大块,一块是活跃区,占堆大小的2/3,活跃区划分成大小相同的8个块,并且为每个块设置一个计数器int cnt[x](x取1~8),用来记录每块内存中动态分配的被引用对象总数。另一块是保留区,占堆大小的1/3,设置两个常数min和max,分别用来表示保留区的初始大小和最大可增加到的大小。(min的值小于堆大小的1/3,max的值可以自行设置但最大值不超过堆大小的1/3)。
(2)为堆中的每个对象设置一个标记位(标记位放在一个专用数组cnt[x](x取1~8)中)以表示其是否被引用,在对象被引用时计数器就开始动态地统计计数,记录本块中被引用的对象个数。
(3)通过比较计数器值的大小来判断应该扫描哪个块,而不是利用搜索所有对象的方法。具体结构如图1。
(1)程序开始运行,对象动态地申请堆区,这时,每个块的计数器启动,根据引用对象的标记位情况来改变计数器的值,为1则计数器加1,8个计数器值放在数组里,并比较8个计数器值的大小,选取最大的计数器所在块,进行扫描。
(2)扫描出的垃圾转移到删除区,等待被删除。
(3)继续比较计数器值,但已经进行扫描的块不参加此后的比较,待删除的垃圾占的空间达到min值时,垃圾器开始对活跃区压缩内存碎片,并且在删除区同时开始进行垃圾删除申请。
(4)当删除区的空间达到了max值时,删除区的垃圾还没有被删除,这时停止活跃区的扫描,等待删除区进行垃圾删除。
4.2 实例分析
看下面一段程序:
int [][] m1=new int[2][3];
int [][] m2=new int[2][3];
m1=m2;
此例中,第一句是用new语句在堆中为数组申请了一个空间,然后用matrix引用此空间的对象(这里数组可以理解为对象),此时这个内存空间就是有用的。第二句是给matrix赋空值,matrix则不再引用此数组。此时,这个空间就是无用的。
对于原来的算法,m1引用的数组在堆中是随机存放的,若要查找垃圾,则会遍历整个堆内存,先标记,然后再清理垃圾。设耗费时间为Ta。
m1引用的数组在堆中是随机存放的,所以假设其放在活跃区中的cnt[x]区(x取值为0~7之一),下面分两种情况来考虑:
(1)最好的情况,m1原来引用的数组放在cnt1中为数组cnt[x]中最大的数,则查找到这个垃圾的时间为: T8+cnt[x]。
由此可以节省7Ta/16的时间。此新算法可以大大减少垃圾处理所需的时间。
Java语言对垃圾的处理是利用Java的垃圾处理器自动进行的,JVM虽然没有明确程序员必须了解垃圾处理器的过程和实质,但是,一个优秀的Java程序员应该掌握和熟悉垃圾处理器的工作机制,充分利用好内存空间,减少不必要的空间浪费,从而使程序更好地运行。
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