Windows CE.NET 4.2下PC与单片机的串行通信
发生时,调用ClearCommError函数清除通信错误信息,并且获取串口的当前状态,主要是获取串口接收缓冲区中的字节数,然后调用ReadFile函数将接收缓冲区的数据全部读出。最后调用PostMessage函数将这些数据发送给主线程进行处理。
这里存在一个问题:读串口数据操作是在读串口线程中进行的,而处理数据操作是在主线程中进行的,如果上次接收的数据还没处理完,下次的数据又发送给了主线程处理,势必造成混乱。这个问题的解决,涉及到线程间的同步机制。
2.6线程间的同步
在Windows CE中采用同步对象的方法来协调多线程的执行。一个线程监视一个同步对象,当用信号通知该对象时,解除正在阻塞的线程并调度该线程。同步对象包括事件和互斥体两种方式。本文只介绍事件方式。
事件对象是一种有两种信号状态有信号和无信号的同步对象,创建的事件对象可以被不同的线程共享。Windows CE常用等待函数阻塞线程自身的执行,等待其监视的对象产生一定的信号才停止阻塞,继续线程的执行。常用的等待函数有监视单个同步对象的 WaitForSingleObject,和监视多个同步对象的WaitForMultipleObjects。在Windows CE串口通信中,用CreateEvent函数创建事件时,手动设置为有信号状态,以便程序在第一次能够顺利地进入到WaitCommEvent函数处等待串口数据的到来,等到程序读取了串口的数据并发送给主线程处理后,调用ResetEvent函数将事件状态设置成无信号状态,线程就阻塞在 WaitForSingleObject函数处,一直等到主线程把接收到的数据处理完后,再将事件状态用SetEvent函数设置成有信号状态,释放 WaitForSingleObject函数对线程的阻塞,重新进入WaitCommEvent函数处等待串口数据的到来。循环接收、处理串口数据的流程如图1所示。
3完整的串行通信程序
头文件定义:
4结语
为了实现Windows CE下PC与单片机的串行通信,本串口通信程序采用自定义的通信协议,在运行Windows 2000的PC机上,用Embedded Visual C++4.0编写,在PC机上编译、调试成功后,下载到运行Windows CE.NET 4.2的工控机上运行,实现了和单片机的正确通信,获得了很好的效果。本程序也能够应用于其他类似的测控应用场合。
参考文献
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