开发MIDP联网应用程序
戏时向服务器发送结束时间,即利用POST如下所示发送结束时间。然后,接收来自服务器的response最高分。可以在游戏结束时使用以下方法。
/**
*向服务器发送时间表,取得最高分
*/
publicString[]sendScore(){
String[]str=newString[5];
HttpConnectioncon=null;
DataOutputStreamout=null;
DataInputStreamin=null;
try{
con=(HttpConnection)Connector.open(SERVER_URL);
con.setRequestMethod(HttpConnection.POST);
out=con.openDataOutputStream();
//向服务器发送时间表
Stringmessage=score=+second;
byte[]messageByte=message.getBytes();
for(inti=0;i
out.writeByte(messageByte[i]);
}
out.close();
//接收response
in=con.openDataInputStream();
intinput;
inti=0;
Strings=;
while((input=in.read())!=-1){
if((char)input=='n'){
str[i]=s;
i++;
s=;
continue;
}
s=s+(char)input;
}
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
if(con!=null){
try{
con.close();
}catch(IOExceptione1){
e1.printStackTrace();
}
}
if(out!=null){
try{
out.close();
}catch(IOExceptione1){
e1.printStackTrace();
}
}
if(in!=null){
try{
in.close();
}catch(IOExceptione1){
e1.printStackTrace();
}
}
}
returnstr;
}
ex.13
2.3.显示最高分
通过游戏和游戏结束时,都显示最高分。用以下方法显示最高分:
/**
*显示最高分
*/
publicvoidpaintHighScore(Graphicsg){
for(inti=0;i
if(highscore[i]==null)break;
g.drawString(
highscore[i],
10,
10+i*15,
Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}
}
ex.14
2.4.运行
完成的sourcecode如下:
•BlockApplication.java
•BlockCanvas.java
另外,服务器使用的SERVLET的sourcecode式如下:
•nec_server.zip
运行后的结果如下:
3.总结
本讲中,介绍了可以利用HTTP通信进行网络编程。利用本讲介绍的东西,能够制作简单的chat程序以及联网作战游戏等应用程序。请大家也试着制作一些新的独特的应用程序吧。
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