在晶心平台实作ROM patch技术分享
笔者曾协助多家公司工程师,在AndesCore上发展firmware.我们发现,当客户开发NON-OS的程序代码,最常遇到的问题在于开发者不知如何撰写linker script.网络上有GNU ld的使用文件,但是linker script的范例太少,尤其开发者需要撰写进阶的linker script,常常不知如何下手。
本篇文章我们分享如何实作ROM patch.使用晶心CPU建构的embedded system,一般具有CPU、外围IP及RAM、ROM.部份客户使用ROM code开机,程序代码放在ROM内,data secTIon放在SRAM里。ROM code的特性是成本低,跟着IC光罩一起生产,当IC制作完成即不可修改,若有制作上的错误或是程序代码逻辑上的错误,只能用ROM patch的方式修补。也就是将需要修补的程序代码放到小容量的flash里。这就是我们今天要分享的技术。
1. 主程序架构
首先介绍主程序的架构。IC的Memory layout如下图。
图表1:主程序的memory layout图
红色框线的部份,为主程序编译的范围。主程序main会呼叫到func1、func2和func3这3个function.
在上图中,黄色区域是IC的ROM,这部份的程序是IC制作出来即不可以改变。绿色部份是Flash.在图中,flash分成2区,一个是jump_table,存放func1~func3的地址。剩余的空间FUNC_PATCH,预留给patch使用。
为了要修补ROM内的function,所以规划出jump_table区域,原本都是指向ROM的function.如果ROM里的部份function损坏或是需要改写,就把jump_table改为指向FUNC_PATCH里新建的function.
1.1 源代码
主程序的程序代码如下:(main.c)
#include
#include
int func1(int);
int func2(int);
int func3(int);
int num1=1;
int num2=2;
int num3=3;
typedef struct strfunptr {
int (*func_a)(int);
int (*func_b)(int);
int (*func_c)(int);
}sfptr;
sfptr jump_table __attribute__ ((section (FUNC_TABLE)))= {func1, func2, func3};
int main(void) {
printf(func1(30)=%dn,jump_table.func_a(30));
printf(func2(30)=%dn,jump_table.func_b(30));
printf(func3(30)=%dn,jump_table.func_c(30));
return EXIT_SUCCESS;
}
int func1(int x){
return x*num1;
}
int func2(int x){
return x*num2;
}
int func3(int x){
return x*num3;
}
上面的程序代码中,第16行的程序代码__attribute__ ((section (FUNC_TABLE))),作用是将jump_table放在特定的FUNC_TABLEsection里。
1.2 主程序linker script (仅列需要修改的部份)
FUNC_TABLE 0x510000 :
{
*(。FUNC_TABLE)
}
Flash的地址由0x510000起,将FUNC_TABLE固定在flash的最开头,语法如上。
1.3 主程序执行结果
func1(30)=30
func2(30)=60
func3(30)=90
2. 经过Patch之后的架构图
假设ROM里的func2损坏,要改用flash里的func2.需要更改指向func2的指标,及func2的内容。如下图:
图表2:ROM patch的memory layout图
用红色框线标起来的地方,表示为patch编译的范围。其中jump table在这里重新编译,指向新的地址。
2.1 实作方法
(1) 导出主程序的symbol table.
在主程序的Linker flags 加上-Wl,--mgen-symbol-ld-script=export.txt ,ld 会产生export.txt这个档案, 这个档案包含了一个SECTION block以及许多变数的地址。如下图所示
图表3:主程序的symbol
Linker script在import Main program的symbols时,除了需要修改的func2不要import之外,其他的symbols全部要import进来。(将 export.txt删去这一行: func2 = 0x005001c4; /* ./main.o */)
(2) patch在编译之前,先汇入主程序的symbol table.(将export.txt档案放在一起编译)。Patch的linker script要汇入主程序的symbol,写法如下面红色字体。
ENTRY(_start)
/* Do we need any of these for elf?
__DYNAMIC = 0; */
INCLUDE export.txt
SECTIONS
{
(3) patch的程序代码里如下,没有main function,也不要加入startup files.改写func2.func2放在flash的FUNC_PATCH section.并且将jump_table里的func2,改成指向新的func2.
#include
#include
extern int func1(int);
extern int func3(int);
int func2(int) __attribute__ ((section (FUNC_PATCH)));
extern int num2;
typedef struct strfunptr {
int (*func_a)(int);
int (*func_b)(int);
int (*func_c)(int);
}sfptr;
sfptr jump_table __attribute__ ((section (FUNC_TABLE)))= {func1, func2, func3};
int func2(int x){
return x*num2*100;
}
(4) patch的linker script,加入FUNC_PATH在jump_table之后。
FUNC_PATCH 0x510020 :
{
*(。FUNC_PATCH)
}
3. 如何除错
首先,将程序代码存放在IC的ROM及flash里。(本文为了示范,我们的做法
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