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PowerVR 绘图处理器助力全志四核 A31s

时间:04-15 来源:互联网 点击:

理压缩支持,以及单独的硬件 2D 内核,都有助于实现持续的优异性能与更低功耗。

这最终会改善整个系统的实际应用性能,并降低内存带宽要求。

PowerVR Series5XT 是高分辨率屏幕的首选绘图引擎

PowerVR GPU 一直走在高分辨率屏幕的最前沿,推动了复杂的UI用户界面以及智能手机、平板电脑、智能电视和其他消费设备 Retina(视网膜)分辨率(和更高)的超真实感游戏。我们预期基于A31s的配备高分辨率屏幕的新款 PowerVR-based 智能手机、phablet 和平板电脑将陆续上市,此高性能低功耗高分辨率趋势今年将持续发展。

当我们谈到具备高分辨率屏幕的设备时,像 Allwinner A31s 和 A31 这些基于 PowerVR Series5XT 的设计正引领市场发展。举例来说,Allwinner A31s 可支持高达 1280×800 像素、2160p 视频解码、1080p 视频编码 —— 这些特性可充分满足主流、大批量应用对更高绘图与运算性能的需求,来与市场上更昂贵的解决方案竞争。通过将音频、ISP(影像视频处理器)和语音通讯界面直接整合在芯片上,Allwinner A31s 可显著降低 BOM 成本。

以同一个 PowerVR GPU 实现接近 OpenGL ES 3.0 的功能性与 GPU 运算

PowerVR Series5XT GPU 具备完整特性,可支持未来设计所需的扩展性能,而且它所提供的功能远不止于标准 API 构建。举例来说,Allwinner A31s 和 A31 SoC 中内置的 PowerVR SGX544MP2 可支持各种绘图 API,包括 OpenGL ES 2.0、桌面 OpenGL 2.1(包括 X11 与 DRI2、EXA 和 DRM支持的整合),以及 DirectX 9_3。

更重要的是,PowerVR Series5XT GPU 可提供业界数量最多的 OpenGL ES 2.0 扩展,并可将OpenGL ES 3.0 功能带入此最新的平台上。这可为应用开发人员提供两种 Khronos图形标准版本间的升级路径,使他们能针对移动平台开发最优化的游戏机级品质程序。

与其他无法支持 OpenCL或Renderscript/Fiterscript API(或完全缺乏此特性组合)的 GPU 供应商不同,Imagination 可横跨所有 PowerVR 内核以提供 GPU 运算功能,包括 Series5、Series5XT 和 Series6。我们的 SGX 平台可为 GPU 运算提供 IEEE 32 位浮点运算准确度与先进文本切换(context switching),以及多种的同步 API 支持。

这能使 Allwinner A31s 和 A31 这些基于 PowerVR 的平台为各种设备提供无须妥协的运算和绘图性能。

PowerVR 绘图处理器助力 Allwinner 等 Imagination 合作伙伴取得成功

我们很高兴能与 Allwinner Technology, (@AllwinnerTec)取得此合作成果, 全志科技是领先的智能应用处理器SoC和智能模拟芯片设计厂商。将 Allwinner 的设计与集成专业技术和Imagination 领先业界的绘图技术结合在一起,可开发出绝佳的多核多媒体智能终端应用处理器 。

凭借卓越的研发团队及技术实力,全志科技在超高清视频编解码、高性能CPU/GPU多核整合、先进工艺的高集成度、超低功耗等方面处于业界领先水平,是全球平板电脑、高清视频、移动互联网设备以及智能电源管理等市场领域的主流供应商之一。

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