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嵌入式软件开发之: 进一步存储器映射考虑事项

时间:10-18 来源:互联网 点击:

使用了Scatter文件执行域的EMPTY属性。该属性使得定义的区域不包括目标代码或数据。这是定义堆和栈的一个方便方法。区域的长度在EMPTY属性后指定。对于存储器中向上增长的堆,其区域的长度为正。对于栈,其长度被标为负数,说明其在存储器中是向下增长的。

下面的例子显示了如何在Scatter文件中使用EMPTY属性定义堆栈。

ROM_LOAD 0x24000000 0x04000000

{

...

HEAP 0x30000 EMPTY 0x3000

{

}

STACKS 0x40000 EMPTY -0x3000

{

}

...

}

该方法的优点是堆和栈的大小和位置是在一个地方定义的,即在Scatter文件中,而不必为堆栈创建stackheap.s源文件。

链接时,链接程序生成代表这些EMPTY区的符号。

Image$$HEAP$$ZI$$Base = 0x30000

Image$$HEAP$$ZI$$Limit = 0x33000

Image$$STACKS$$ZI$$Base = 0x3D000

Image$$STACKS$$ZI$$Limit = 0x40000

应用程序代码可处理这些符号,如下例所示。

IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Base||

IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit||

heap_base DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Base||

heap_limit DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit||

IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Base||

IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit||

stack_base DCD ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit||

stack_limit DCD

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