嵌入式软件开发之: 进一步存储器映射考虑事项
使用了Scatter文件执行域的EMPTY属性。该属性使得定义的区域不包括目标代码或数据。这是定义堆和栈的一个方便方法。区域的长度在EMPTY属性后指定。对于存储器中向上增长的堆,其区域的长度为正。对于栈,其长度被标为负数,说明其在存储器中是向下增长的。
下面的例子显示了如何在Scatter文件中使用EMPTY属性定义堆栈。
ROM_LOAD 0x24000000 0x04000000
{
...
HEAP 0x30000 EMPTY 0x3000
{
}
STACKS 0x40000 EMPTY -0x3000
{
}
...
}
该方法的优点是堆和栈的大小和位置是在一个地方定义的,即在Scatter文件中,而不必为堆栈创建stackheap.s源文件。
链接时,链接程序生成代表这些EMPTY区的符号。
Image$$HEAP$$ZI$$Base = 0x30000
Image$$HEAP$$ZI$$Limit = 0x33000
Image$$STACKS$$ZI$$Base = 0x3D000
Image$$STACKS$$ZI$$Limit = 0x40000
应用程序代码可处理这些符号,如下例所示。
IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Base||
IMPORT ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit||
heap_base DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Base||
heap_limit DCD ||Image$$HEAP$$ZI$$Limit||
IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Base||
IMPORT ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit||
stack_base DCD ||Image$$STACKS$$ZI$$Limit||
stack_limit DCD
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