S3C2440上LCD驱动(FramBuffer)实例开发详解(一)
2 activate;
__u32 height;/*高度*/
__u32 width;/*宽度*/
__u32 accel_flags;
/*定时:除了pixclock本身外,其他的都以像素时钟为单位*/
__u32 pixclock;/*像素时钟(皮秒)*/
__u32 left_margin;/*行切换,从同步到绘图之间的延迟*/
__u32 right_margin;/*行切换,从绘图到同步之间的延迟*/
__u32 upper_margin;/*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/
__u32 lower_margin;/*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/
__u32 hsync_len;/*水平同步的长度*/
__u32 vsync_len;/*垂直同步的长度*/
__u32 sync;
__u32 vmode;
__u32 rotate;
__u32 reserved[5];/*保留*/
};
而fb_fix_screeninfo结构体又主要记录用户不可以修改的控制器的参数,比如屏幕缓冲区的物理地址和长度等,该结构体的定义如下:
struct fb_fix_screeninfo {
char id[16];/*字符串形式的标示符 */
unsigned long smem_start;/*fb缓存的开始位置 */
__u32 smem_len;/*fb缓存的长度 */
__u32 type;/*看FB_TYPE_* */
__u32 type_aux;/*分界*/
__u32 visual;/*看FB_VISUAL_* */
__u16 xpanstep;/*如果没有硬件panning就赋值为0 */
__u16 ypanstep;/*如果没有硬件panning就赋值为0 */
__u16 ywrapstep;/*如果没有硬件ywrap就赋值为0 */
__u32 line_length;/*一行的字节数 */
unsigned long mmio_start;/*内存映射IO的开始位置*/
__u32 mmio_len;/*内存映射IO的长度*/
__u32 accel;
__u16 reserved[3];/*保留*/
};
其中,比较重要的成员有struct fb_var_screeninfo var、struct fb_fix_screeninfo fix和struct fb_ops *fbops,他们也都是结构体。下面我们一个一个的来看。
fb_var_screeninfo结构体主要记录用户可以修改的控制器的参数,比如屏幕的分辨率和每个像素的比特数等,该结构体定义如下:
struct fb_var_screeninfo {
__u32 xres;/*可见屏幕一行有多少个像素点*/
__u32 yres;/*可见屏幕一列有多少个像素点*/
__u32 xres_virtual;/*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/
__u32 yres_virtual;/*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/
__u32 xoffset;/*虚拟到可见屏幕之间的行偏移*/
__u32 yoffset;/*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/
__u32 bits_per_pixel;/*每个像素的位数即BPP*/
__u32 grayscale;/*非0时,指的是灰度*/
struct fb_bitfield red;/*fb缓存的R位域*/
struct fb_bitfield green;/*fb缓存的G位域*/
struct fb_bitfield blue;/*fb缓存的B位域*/
struct fb_bitfield transp;/*透明度*/
__u32 nonstd;/* != 0 非标准像素格式*/
__u32 activate;
__u32 height;/*高度*/
__u32 width;/*宽度*/
__u32 accel_flags;
/*定时:除了pixclock本身外,其他的都以像素时钟为单位*/
__u32 pixclock;/*像素时钟(皮秒)*/
__u32 left_margin;/*行切换,从同步到绘图之间的延迟*/
__u32 right_margin;/*行切换,从绘图到同步之间的延迟*/
__u32 upper_margin;/*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/
__u32 lower_margin;/*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/
__u32 hsync_len;/*水平同步的长度*/
__u32 vsync_len;/*垂直同步的长度*/
__u32 sync;
__u32 vmode;
__u32 rotate;
__u32 reserved[5];/*保留*/
};
而fb_fix_screeninfo结构体又主要记录用户不可以修改的控制器的参数,比如屏幕缓冲区的物理地址和长度等,该结构体的定义如下:
struct fb_fix_screeninfo {
char id[16];/*字符串形式的标示符 */
unsigned long smem_start;/*fb缓存的开始位置 */
__u32 smem_len;/*fb缓存的长度 */
__u32 type;/*看FB_TYPE_* */
__u32 type_aux;/*分界*/
__u32 visual;/*看FB_VISUAL_* */
__u16 xpanstep;/*如果没有硬件panning就赋值为0 */
__u16 ypanstep;/*如果没有硬件panning就赋值为0 */
__u16 ywrapstep;/*如果没有硬件ywrap就赋值为0 */
__u32 line_length;/*一行的字节数 */
unsigned long mmio_start;/*内存映射IO的开始位置*/
__u32 mmio_len;/*内存映射IO的长度*/
__u32 accel;
__u16 reserved[3];/*保留*/
};
fb_ops结构体是对底层硬件操作的函数指针,该结构体中定义了对硬件的操作有:(这里只列出了常用的操作)
struct fb_ops {
struct module *owner;
//检查可变参数并进行设置
int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info);
//根据设置的值进行更新,使之有效
int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);
//设置颜色寄存器
int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,
unsigne
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