嵌入式操作系统Windows CE.NET在S3C2410平台上的移
Width=240; //屏幕宽由原来的480改为240 m_nScreenHeight=320; //屏幕高由原来的640改为现在的320 m_colorDepth=16; m_cbScanLineLength=m_nScreenWidth*2; m_FrameBufferSize=m_nScreenHeight*m_cbScanLineLength; //memory map register access window ,frame buffer,and program LCD controller InitializeHardware(); 寄存器设置是由D:WINCE420PLATFORMsmdk2410KERNELHALcfw。c中的InitDisplay函数进行设置。驱动中通过读注册表中的相应键的值来获得framebuffer的地址。 [HKEY_LOCAL_MACHINEDriverS3C2410CONFIG] DisplayDll=s3c2410disp。dll LCDVirtualFrameBase=dword:ac100000 LCDPhysicalFrameBase=dword:30100000 4)平台文件的配置。配置文件包括源代码配置文件和操作系统镜像配置文件。源代码配置文件主要是告诉Build工具需要用到的路径、C或Visual C++的源文件以及生成什么类型的二进制文件等,包括Dirs、Sources、Makefile文件等。操作系统镜像配置文件则主要用于给Makeimag工具生成操作系统镜像,包括。bib(二进制映像文件)、。reg(注册表文件)、。dat(文件系统描述文件)、。db(数据库文件)。本文中源代码配置文件只对配置文件做了相应的修改。 利用上述生成的BSP,通过Platform Builder创建一个新的平台,本文直接选择Mobile Handheld平台,接下来根据需要进行选择。最后在WINCE42OPUBLICplatformRelDirSAMSUNG_SMDK2410_ARMV4Release下得到NK。bin,对其进行压缩之后烧写到Flash中。同时导出平台的SDK,供在EVC上开发应用程序。 3.3 在目标设备上操作系统镜像的调试 开发板和PC机可以通过串行饼行端口、以太网和JTAG/BDM 来进行操作系统映像的下载。本文中,开发板同PC机接网线、串口线,设定超级终端,最后系统在开发板上运行。 4 结束语 本文简单介绍了Windows CE。NET在HHARM9-EDU 的移植过程,对于其他处理器平台,同样具有参考价值。Windows CE。NET在不同硬件平台上的移植主要是根据对应的硬件修改BSP的过程,驱动程序的设计是构建BSP的关键之一,在没有新的外设情况下,驱动的设计可以在PB提供的源码基础上进行修改。对于有新的硬件设备情况下就要对其进行重新编写。
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