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STM32之系统滴答定时器

时间:11-19 来源:互联网 点击:

一、SysTick(系统滴答定时器)概述

操作系统需要一个滴答定时器周期性产生中断,以产生系统运行的节拍。在中断服务程序里,基于优先级调度的操作系统会根据进程优先级切换任务,基于时间片轮转系统会根据时间片切换任务。总之,滴答定时器是一个操作系统的“心跳”。

Cortex-M3在内核部分封装了一个滴答定时器--SysTick,在之前的ARM内核通常是不会把定时器做进内核,定时器都是SOC厂商自己制作的外设。显然,Cortex-M3封装了这么一个定时器,对于将操作系统移植到不同SOC厂商生产的Cortex-M3系类MCU上,带来了极大的方便。Cortex-M3内核统一了这样的一个系统滴答定时器,移植操作系统的时候可以使用内核的定时器,而忽略掉不同厂商生产定时器带来的分歧。

二、SysTick control and status register(STK_CTRL)

SysTick的控制是极其简单的,它的控制和状态都汇聚在同一个寄存器STK_CTRL上。

STK_CTRL的每一位的含义英文解释都是很清晰的,不必多说。需要额外讨论的是COUNTFLAG标志位,这个标志位代表的含义是:当计数为0时,也即STK_VAL计数至0时,此标志位置1。

经过笔者一番摸索,对此位有更多的看法。

COUNTFLAG:  

1、此位与SysTick的中断无关,不是中断标志位,可以算作事件标志位(计数至0事件)。

2、此位可以用作软件查询

3、读写此寄存器都会硬件自动更新COUNTFLAG的值,当然此位的值软件也是可以改写的。也就是说,倘若我们轮训查看COUNTFLAG是否置1(也就是计数是否结束)。当SysTick硬件上计数为0,COUNTFLAG因此硬件自动置1。在我们软件读取STK_CTRL的时候,其实SysTick的STK_VAL的值已经不是0(因为自动重装,并且可能计时几个CLK了)。这个时候我们读取到了COUNTFLAG的标志位的1,同时也将COUNTFLAG自动清零。

三、滴答定时器应用之精准延时函数

1、函数实现思路

函数实现使用“轮询状态位COUNTFLAG”实现精准延时节拍10us。

在使用的时候,首先调用函数SysTick_Init配置SysTick的定时周期为10us。在延时函数中,当启动定时器后,就调用函数SysTick_GetFlagStatus轮询是否定时10us结束,如果结束就更新一下延时节拍变量nTime。

由于SysTick定时器自动重装计数器初值,而且SysTick_GetFlagStatus在检测到SET的时候,COUNTFLAG也自动清理。所以软件不必装定时器初值,也不必手动清除标志位COUNTFLAG。

2、函数实现代码



#include "bsp_sysTick.h"/*** @brief  读取SysTick的状态位COUNTFLAG* @param  无* @retval The new state of USART_FLAG (SET or RESET).*/static FlagStatus SysTick_GetFlagStatus(void) {if(SysTick->CTRL&SysTick_CTRL_COUNTFLAG_Msk) {return SET;}else{return RESET;}}/*** @brief  清除SysTick的状态位COUNTFLAG* @param  无* @retval 无*/static void SysTick_ClearFlag(void){       SysTick->CTRL &= ~ SysTick_CTRL_COUNTFLAG_Msk;}/*** @brief  配置系统滴答定时器 SysTick* @param  无* @retval 1 = failed, 0 = successful*/uint32_t SysTick_Init(void){/* SystemFrequency / 1    1ms中断一次* SystemFrequency / 100     10us中断一次* SystemFrequency / 1 1us中断一次*//* 设置定时周期为10us  */if (SysTick_Config(SystemCoreClock / 100)) { /* Capture error */ return (1);}/* 关闭滴答定时器且禁止中断  */SysTick->CTRL &= ~ (SysTick_CTRL_ENABLE_Msk  SysTick_CTRL_TICKINT_Msk);                                                  return (0);}/*** @brief   us延时程序,10us为一个单位* @param  *        @arg nTime: Delay_us( 1 ) 则实现的延时为 1 * 10us = 10us* @retval  无*/void Delay_us(__IO uint32_t nTime){     /* 清零计数器并使能滴答定时器 */  SysTick->VAL   = 0;  SysTick->CTRL =  SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;     for( ; nTime > 0 ; nTime--){/* 等待一个延时单位的结束 */while(SysTick_GetFlagStatus() != SET);}/* 关闭滴答定时器 */SysTick->CTRL &= ~ SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;}

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3、函数的优点和缺陷

优点:

使用轮询法实现精准延时是可靠的,因为硬件自动重装定时器初值,只要我们在下一次计数结束(为0)之前,将节拍计数变量nTime更新,那么这个延时函数就是可靠的。

使用轮询法的另一个好处是没有用到全局变量,完全是局部变量搞定了所需功能。倘若使用中断延时,必须利用全局变量给精准延时函数传递参数。

缺陷:

由于使用的是轮询法,有可能被其他的中断打断

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