单片机按键消抖程序
时间:11-19
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单片机执行时间,而是转化成了一种按键状态判定而非按键过程判定,我们只对当前按键的连续 16ms 的 8 次状态进行判断,而不再关心它在这 16ms 内都做了什么事情,那么下面就按照这种思路用程序实现出来,同样只以K4 为例。
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- #include
- sbit ADDR0 = P1^0;
- sbit ADDR1 = P1^1;
- sbit ADDR2 = P1^2;
- sbit ADDR3 = P1^3;
- sbit ENLED = P1^4;
- sbit KEY1 = P2^4;
- sbit KEY2 = P2^5;
- sbit KEY3 = P2^6;
- sbit KEY4 = P2^7;
- unsigned char code LedChar[] = { //数码管显示字符转换表
- 0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
- 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
- };
- bit KeySta = 1; //当前按键状态
- void main(){
- bit backup = 1; //按键值备份,保存前一次的扫描值
- unsigned char cnt = 0; //按键计数,记录按键按下的次数
- EA = 1; //使能总中断
- ENLED = 0; //选择数码管 DS1 进行显示
- ADDR3 = 1;
- ADDR2 = 0;
- ADDR1 = 0;
- ADDR0 = 0;
- TMOD = 0x01; //设置 T0 为模式 1
- TH0 = 0xF8; //为 T0 赋初值 0xF8CD,定时 2ms
- TL0 = 0xCD;
- ET0 = 1; //使能 T0 中断
- TR0 = 1; //启动 T0
- P2 = 0xF7; //P2.3 置 0,即 KeyOut1 输出低电平
- P0 = LedChar[cnt]; //显示按键次数初值
- while (1){
- //KeySta = KEY4; //把当前扫描值暂存
- if (KeySta != backup){ //当前值与前次值不相等说明此时按键有动作
- if (backup == 0){ //如果前次值为 0,则说明当前是弹起动作
- cnt++; //按键次数+1
- if (cnt >= 10){ //只用 1 个数码管显示,所以加到 10 就清零重新开始
- cnt = 0;
- }
- P0 = LedChar[cnt]; //计数值显示到数码管上
- }
- //更新备份为当前值,以备进行下次比较
- backup = KeySta;
- }
- }
- }
- /* T0 中断服务函数,用于按键状态的扫描并消抖 */
- void InterruptTimer0() interrupt 1{
- //扫描缓冲区,保存一段时间内的扫描值
- static unsigned char keybuf = 0xFF;
- TH0 = 0xF8; //重新加载初值
- TL0 = 0xCD;
- //缓冲区左移一位,并将当前扫描值移入最低位
- keybuf = (keybuf<1) | KEY4;
- //连续 8 次扫描值都为 0,即 16ms 内都只检测到按下状态时,可认为按键已按下
- if (keybuf == 0x00){
- KeySta = 0;
- //连续 8 次扫描值都为 1,即 16ms 内都只检测到弹起状态时,可认为按键已弹起
- }else if (keybuf == 0xFF){
- KeySta = 1;
- }
- else{
- //其它情况则说明按键状态尚未稳定,则不对 KeySta 变量值进行更新
- }
- }
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