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基于OK6410的LCD操作

时间:11-21 来源:互联网 点击:
在S3C6410中,已经把LCD的显示做的很方便操作了。

从地板原理图里面可以得知,LCD的引脚全部都接在了GPI和GPJ上面了,所以把这两组的GPIO配置为LCD显示对应的功能。其中几个比较不一样的域是HSYNC(Horizontal Sync. Signal),VSYNC(Vertical Sync. Signal),VDEN(Data Enable),VCLK(LCD Video Clock)

对MIFPCON[3]进行配置,使用的是Normal mode

对SPCON[1:0]进行配置,因为是使用RGB显示图片,所以使用0x01;

在初始化部分还有以下几步

1.初始化时钟到LCD,配置HSYNC和VSYNC为倒转(因为和三星的默认使用不同)

2.配置VBPD,VFPD,VSPW,HBPD,HFPD,HSPW,LINEVAL,HOZVAL

3.配置window 0控制寄存器

4.配置屏幕的大小,起始位置,终止位置

5.初始化要写入到LCD的内容的地址空间的基地址

6.选择像素模式

在这之前还有几个需要明确,使用的是window 0,使用16BPP(每一个像素用16位数据表示)

1.对时钟初始化和HSYNC和VSYNC为倒转

VIDCON0=(14<6)|(1<4)|(1<1)|(1<0);

VIDCON1=(1<6)|(1<5);



在这里为什么要配置HSYNC和VSYNC位倒转,是因为我用的LCD这两个位的使用和三星默认的额使用正好反的

在三星里面默认是这样的


而我用的是这样的


所以配置成倒转的

2.配置VBPD,VFPD,VSPW,HBPD,HFPD,HSPW,LINEVAL,HOZVAL

这几个域的位置在VIDTCON0,VIDTCON1,VIDTCON2中,具体要配置成多少呢?

对照三星的时序图和我们用的LCD的时序图(上面已经给出,注意哪里有加1,在配置的时候要减去1)

在对照这张表可以得出

#define VBPD 1

#define VFPD 1

#define VSPW 9

#define HBPD 1

#define HFPD 1

#define HSPW 40

#define LINEVAL 271

#define HOZVAL 479

3.配置window 0控制寄存器(默认禁止使用调色板)

这一步在2440里面是没有的,但是6410要配置,WINCON0的[5:2]用的是24BPP,对就是24BPP,因为在图片转换的时候输出24位BPP,在使用时在按5:6:5的比例取出放入寄存器,用0xb;[0]为1,不多说。

4.配置屏幕的大小,起始位置,终止位置

VIDOSD0A,VIDOSD0B,VIDOSD0C这三个寄存器控制显示屏幕的大小,





#define LINEVAL 271

#define HOZVAL 479

#define LeftTopX 0

#define LeftTopY 0

#define RightBotX 479

#define RightBotY 271

VIDOSD0A=(LeftTopX<11)|(LeftTopY<0);

VIDOSD0B=(RightBotX<11)|(RightBotY<0);

VIDOSD0C=(LINEVAL+1)|(HOZVAL+1);

5.初始化要写入到LCD的内容的地址空间的基地址

往S3C6410里面没有用的的地址空间作为图片数据的存储区0x5400_0000,即基地址

终止地址是基地址加上图片数据的大小,但是也可以比图片数据大小还要大。

#define FRAME_BUFFER 0x54000000

VIDW00ADD0B0=FRAME_BUFFER;

VIDW00ADD1B0=((FRAME_BUFFER+(HOZVAL+1)*4*(LINEVAL+1)*4));

6.选择像素模式


用的是24位,选001

初始化完成

对于画画,先实现画点,在实现画线,在实现画面

画点

void point(int row,int col,int color)

{

unsigned int red,green,blue;

unsigned long *point=(unsigned long*)FRAME_BUFFER; //往图片存储基地址写图片数据

red=(color>>16)&0xff;

green=(color>>8)&0xff;

blue=(color>>0)&0xff; //这个其实可以不用,直接把颜色的值用来显示,颜色参考http://www.114la.com/other/rgb.htm

*(point + row*480 + col) = color;

}

画线

for(y=1;y<470;y++){

point(110,y,0x9CD3D8);

point(130,y,0x9CD3D8);

point(150,y,0x9CD3D8);

}

画画

void draw_bmp()

{

int i,j,t=8;

int red,green,blue;

int color;

for(i=0;i<272;i++)

{

for(j=0;j<480;j++)

{

red=bmp[t++];

green=bmp[t++];

blue=bmp[t++];

color=(red<16)|(green<8)|(blue<0);

point(i,j,color);

}

}

}

这里的bmp.c可以放在另一个.c文件里面,然后用makefile包含进来使用,用的时候extern一下

extern unsigned char bmp[387368];

所以lcd.c文件就是

#define GPICON *((volatile unsigned long*)0x7F008100)

#define GPJCON *((volatile unsigned long*)0x7F008120)

#define MIFPCON *((volatile unsigned long*)0x7410800C)

#define SPCON *((volatile unsigned long*)0x7F0081A0)

#define VIDCON0 *((volatile unsigned long*)0x77100000)

#define VIDCON1 *((volatile unsigned long*)0x77100004)

#define VIDTCON0 *((volatile unsigned long*)0x77100010)

#define VIDTCON1 *((volatile unsigned long*)0x77100014)

#define VIDTCON2 *((volatile unsigned long*)0x77100018)

#define WINCON0 *((volatile unsigned long*)0x77100020)

#define VIDOSD0A *((volatile unsigned long*)0x77100040)

#define VIDOSD0B *((volatile unsigned long*)0x77100044)

#define VIDOSD0C *((volatile unsigned long*)0x77100048)

#define VIDW00ADD0B0

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