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第24节:乘法运算的5种常见格式

时间:11-22 来源:互联网 点击:
从业十年,教你单片机入门 第24讲:

请先看以下的乘法语法格式:

“保存变量”=“被乘数1”*“乘数2”*... *“乘数N”;

含义是:右边的“被乘数”与各“乘数”相乘,并且把最终的运算结果赋值给左边的“保存变量”。注意,这里的符号“=”不是等于号的意思,而是赋值的意思。左边的“保存变量”必须是变量,不能是常量,否则编译时会报错。右边的“被乘数”和“乘数”既可以是变量,也可以是常量,也可以是“保存变量”本身自己。多说一句,何谓变量和常量?变量是可以在程序中被更改的,是被分配的一个RAM空间。常量往往是数字,或者是被分配在ROM空间的一个具体数值。下面根据右边“被乘数”与“乘数”的不同组合,列出了乘法运算的5种常见格式

第1种:“被乘数1”是常量,“乘数2”是常量。比如:

unsigned char a;

a=15*3;

数字“15”和“3”都是常量。执行上述语句后,保存变量a变成了45。

第2种:“被乘数1”是变量,“乘数2”是常量。比如:

unsigned char b;

unsigned char x=15;

b=x*10;

x是变量,“10”是常量。由于原来x变量里面的数值是15,执行上述语句后,保存变量b变成了150。而变量x则保持不变,x还是15。

第3种:“被乘数1”是变量,“乘数2”是变量。比如:

unsigned char c;

unsigned char x=15;

unsigned char y=6;

c=x*y;

x是变量,y也是变量。由于原来x变量里面的数值是15,y变量里面的数值是6,执行上述语句后,保存变量c变成了90。而变量x和y则保持不变,x还是15,y还是6。

第4种:“被乘数1”是保存变量本身,“乘数2”是常量。比如:

unsigned char d=18;

d=d*2;

d=d*7;

d是保存变量,“2”和“7”都是常量。这类语句有一个特点,具备了自乘功能,可以更改自己本身自己的数值。比如原来保存变量d的数值是18,执行“d=d*2;”语句后,d变成了36,接着再执行完“d=d*7;”语句后,d最后变成了252。

第5种:“被乘数1”是保存变量本身,“乘数2”是变量。比如:

unsigned char e=2;

unsigned char x=15;

unsigned char y=6;

e=e*x;

e=e*y;

e是保存变量,x与y都是变量。这类语句有一个特点,具备了自乘功能,可以更改自己本身自己的数值。比如原来保存变量e的数值是2,执行“e=e*x;”语句后,e变成了30,接着再执行完“e=e*y;”语句后,e最后变成了180。

现在编写一个程序来练习上述5种格式的乘法语句,最后把程序编译后下载到坚鸿51学习板观察结果。请直接复制第十节模板程序,修改的main程序代码如下:

void main() //主程序

{

/*---C语言学习区域的开始---------------------------------------------------------------------------*/

unsigned char a; //定义一个变量a,并且分配了1个字节的RAM空间。

unsigned char b; //定义一个变量b,并且分配了1个字节的RAM空间。

unsigned char c; //定义一个变量c,并且分配了1个字节的RAM空间。

unsigned char d=18; //定义一个变量d,并且分配了1个字节的RAM空间。初始化默认为18.

unsigned char e=2; //定义一个变量e,并且分配了1个字节的RAM空间。初始化默认为2.

unsigned char x=15; //定义一个变量x,并且分配了1个字节的RAM空间。初始化默认为15.

unsigned char y=6; //定义一个变量y,并且分配了1个字节的RAM空间。初始化默认为6.

//第1种:“被乘数1”是常量,“乘数2”是常量。

a=15*3;

//第2种:“被乘数1”是变量,“乘数2”是常量。

b=x*10;

//第3种:“被乘数1”是变量,“乘数2”是变量。

c=x*y;

//第4种:“被乘数1”是保存变量本身,“乘数2”是常量。

d=d*2;

d=d*7;

//第5种:“被乘数1”是保存变量本身,“乘数2”是变量。

e=e*x;

e=e*y;

GuiWdData0=a; //把变量a这个数值放到窗口变量0里面显示

GuiWdData1=b; //把变量b这个数值放到窗口变量1里面显示

GuiWdData2=c; //把变量c这个数值放到窗口变量2里面显示

GuiWdData3=d; //把变量d这个数值放到窗口变量3里面显示

GuiWdData4=e; //把变量e这个数值放到窗口变量4里面显示

/*---C语言学习区域的结束----------------------

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