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第11节:变量的定义与赋值语句

时间:11-22 来源:互联网 点击:
从业十年,教你单片机入门 第11讲:

写程序到底是写什么?我用七个字概括是:对象之间的行为。假设以下a,b,c,d,e.这些都是对象,那么程序往往是对象之间的以下这些行为:

(1)把某个数值赋值给对象a。

(2)把对象b赋值给对象a。

(3)把对象b与对象c运算的结果赋值给对象a。

(4)如果对象d等于某个数值,则把某个数值赋值给对象a。

(5)如果对象d等于某个数值,则把对象b赋值给对象a。

(6)如果对象d等于某个数值,则把对象b与对象c运算的结果赋值给对象a。

(7)如果对象d等于对象e,则把某个数值赋值给对象a。

(8)如果对象d等于对象e,则把对象b赋值给对象a。

(9)如果对象d等于对象e,则把对象b与对象c运算的结果赋值给对象a。

(10)...等等,不一一列举。

从上述可以看出,程序的两个要素是:对象和行为。如果把对象看作是单片机的RAM数据存储器,那么行为就是单片机的ROM程序存储器。如果把对象看作是变量,那么行为就是指令语句。本节标题“变量的定义赋值语句”,其中“变量的定义”就是对象,“赋值语句”就是行为。

变量的定义。一个程序最大允许有多少个对象,是由数据存储器RAM的字节数决定的(字节是一种单位,后面章节会讲到)。stc89c52rc这个单片机有几百个字节的RAM,但是并不意味着程序就一定要全部占用这些RAM。程序需要占用多少RAM,完全是根据程序的实际情况来决定,需要多少就申请多少。这里的“对象”就是变量。这里的“申请”就是变量的定义。

定义变量的关键字。常用有3种容量的变量,每种变量的取值范围不一样。第一种是”unsigned char”变量,取值范围从0到255,占用RAM一个字节,比喻成一房一厅。第二种是”unsigned int”变量,取值范围从0到65535,占用RAM两个字节,比喻成两房一厅。第三种是“unsigned long”变量,取值范围从0到4294967295,占用RAM三个字节,比喻成三房一厅。unsigned char,unsigned int和unsigned long都是定义变量的关键字。

定义变量的语法格式。定义变量的语法格式由3部分组成:关键字,变量名,分号。比如:

unsigned char a;

其中unsigned char就是关键字,a就是变量名,分号”;”就是一条语句的结束符号。

变量名的命名规则。变量名的第一个字符不能是数字,必须是字母或者下划线,字母或者下划线后面可以带数字,一个变量名之间的字符不能带空格。变量名不能跟编译器的关键字重名,不能跟函数名重名。比如:

unsigned char 3a; //不合法,第一个字符不能是数字。

unsigned char char; //不合法,char是编译器的关键字。

unsigned char a b; //不合法,ab是一个变量名,a与b的中间不能有空格。

unsigned char a; //合法。

unsigned char abc; //合法。

unsigned char _ab; //合法。

unsigned char _3ab; //合法。

unsigned char a123; //合法。

unsigned char a12ced; //合法。

定义变量与RAM的内在关系。当我们定义一个变量时,相当于向单片机申请了一个RAM空间。C编译器会自动为这个变量名分配一个RAM空间,每个字节的RAM空间都有一个固定的地址。把每个字节的RAM空间比喻成 房间,这个地址就是房号。地址是纯数字编号,不利于我们记忆,C语言编译器为了降低我们的工作难度,不用我们记每个变量的地址,只需要记住这个变量的名称就可以了。操作某个变量名,就相当于操作到对应地址的RAM空间。变量名与对应地址RAM空间的映射关系是C编译器暗中帮我们做好了。比如:

unsigned char a; //a占用一个字节的RAM空间,这个空间的地址由C编译自动分配。

unsigned char b; //b占用一个字节的RAM空间,这个空间的地址由C编译自动分配。

unsigned char c; //c占用一个字节的RAM空间,这个空间的地址由C编译自动分配。

上述a,b,c三个变量名占用一个字节的RAM空间,同时被C编译器分配了3个不同的RAM空间地址。

赋值语句的含义。赋值语句是行为。把右边对象的内容复制一份给左边对象。 赋值语句有一个很重要的特性,就是覆盖性,左边对象原来的内容会被右边对象复制过来的新内容所覆盖。比如,左边对象是变量a,原来a里面存的数据是3,右边对象是立即数6,执行赋值语句后,把6赋值给了对象a,那么a原来的数据3就被覆盖丢失了,变成了6.。

赋值语句的格式。赋值语句的语法格式由4部分组成:左边对象,关键字,右边对象,分号。比如:

a=b;

其中a就是左边对象。

其中“=”就是关键字。写法跟我们平时用的等于号是一样,但是在C语言里不是等于的意思,而是代表赋值的意思。跟

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