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第75节:液晶屏让字体以1个点阵为单位移动显示的算法程序

时间:11-22 来源:互联网 点击:

工作方式1

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

EA=1; //开总中断

ET0=1; //允许定时中断

TR0=1; //启动定时中断

while(1)

{

move_service(); //整体画布移动的应用程序

lcd_display_service(); //应用层面的液晶屏显示程序

}

}

void move_service(void) //整体画布移动的应用程序

{

static unsigned char ucMoveStep=0; //运行步骤。前面加关键字static表示上电后这个变量只初始化一次,以后每次进出函数此变量不会重新初始化,保存之前的更改数值不变。

static unsigned char ucMoveCnt=0; //统计当前已经往左边移动了多少位。关键字static表示此变量上电后只初始化一次,不会每次进入函数都初始化。

if(ucMoveStepReset==1) //运行步骤的复位标志,此段代码结构方便外部程序初始化函数内部的步骤变量ucMoveStep

{

ucMoveStepReset=0; //及时把复位标志清零。避免一直处于复位的状态、

ucMoveStep=0; //运行步骤变量被外部程序通过复位标志初始化。

}

switch(ucMoveStep)

{

case 0:

clear_all_canvas(); //把画布全部清零

insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_V,0,1,16);//把的字模插入画布

insert_buffer_to_canvas(1,0,Zf816_5,0,1,16);//把<5>的字模插入画布

ucDisplayUpdate=1; //更新液晶屏显示

uiMoveTime=0; //定时器清零

ucMoveTimeStart=1; //开定时器 也相当于原子锁或互斥量的功能

ucMoveCnt=0; //统计当前已经往左边移动了多少位

ucMoveStep=1; //切换到下一个运行步骤

break;

case 1:

if(uiMoveTime>const_MoveTime) //延时一定的时间后

{

ucMoveTimeStart=0; //关定时器 也相当于原子锁或互斥量的功能

uiMoveTime=0; //定时器清零

if(ucMoveCnt<16)

{

ucMoveCnt++;

move_canvas_to_one_bit(); //把画布整体往左边移动一个点阵

ucDisplayUpdate=1; //更新液晶屏显示

ucMoveTimeStart=1; //开定时器 也相当于原子锁或互斥量的功能

}

else

{

ucMoveStep=0; //移动了16个点阵后,返回上一个运行步骤,把字模重新插入画布

}

}

break;

}

}

void lcd_display_service(void) //应用层面的液晶屏显示程序

{

if(ucDisplayUpdate==1) //需要更新显示

{

ucDisplayUpdate=0; //及时把标志清零,避免一直处于不断更新的状态。

display_lattice(3,24,ucCanvasBuffer,0,4,8,0); //显示上半屏的画布,最后的参数0是偏移量

display_lattice(11,0,ucCanvasBuffer,0,4,8,32); //显示下半屏的画布,最后的参数32是偏移量

}

}

/* 注释二:

* 假设有一个固定的四方形透明窗口,在窗口里面放了一张画布,只要想办法让这个画布

* 往右边拖动,那么画布里面的内容就会跟着画布整体往右边移动,这个就是能以1个点阵为单位进行移动显示的本质。

* 同理,这个画布有16行,每行有4个字节,我们只要把每行4个字节看作是一个首尾连接的二进制数据,

* 把每一行的二进制数据每次整体往右边移动一位,就相当于移动一个点阵了。

*/

void move_canvas_to_one_bit(void) //把画布整体往右边移动一个点阵

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

unsigned char ucBitH; //临时保存一个字节中的最高位

unsigned char ucBitL; //临时保存一个字节中的最低位

for(j=0;j<16;j++) //这里的16表示画布有16行

{

ucBitH=0;

ucBitL=0;

for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节

{

if((ucCanvasBuffer[j*4+i]&0x01)==0x01) //临时保存一个字节中的最低位

{

ucBitL=1;

}

else

{

ucBitL=0;

}

ucCanvasBuffer[j*4+i]=ucCanvasBuffer[j*4+i]>>1; //一行中的一个字节右移一位

if(ucBitH==1) //原来左边相邻的字节最低位移动到了当前字节的最高位

{

ucCanvasBuffer[j*4+i]=ucCanvasBuffer[j*4+i]|0x80; //把最高位补上

}

ucBitH=ucBitL; //把当前的最低位赋值给最高位,为下一个相邻字节做准备。

}

}

}

void clear_all_canvas(void) //把画布全部清零

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

for(j=0;j<16;j++) //这里的16表示画布有16行

{

for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节

{

ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00;

}

}

}

void T0_time(void) interrupt 1 //定时中断函数

{

TF0=0; //清除中断标志

TR0=0; //关中断

if(ucMoveTimeStart==1) //已经开了定时器 也相当于原子锁或互斥量的功能

{

uiMoveTime++; //定时器累加计时开始

}

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

TR0=1; //开中断

}

void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏 全部显示空填充0x00 全部显示点阵用0xff

{

unsigned char x,y;

WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令

WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的

y=0;

while(y<32) //y轴的范围0至31

{

WriteCommand(y+0x80); //垂直地址

WriteCommand(0x80); //水平地址

f

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