第77节:窗口里通过移动光标设置参数的液晶屏菜单程序
时间:11-22
来源:互联网
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- ,最后的参数0是偏移量
- }
- if(ucWd1Part4Update==1) //窗口1的第4行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
- {
- ucWd1Part4Update=0; //及时清零,避免一直更新
- if(ucPart==4) //被选中
- {
- ucCursorFlag=1; //反显 显示
- }
- else //没被选中
- {
- ucCursorFlag=0; //正常 显示
- }
- if(ucData_1_4>=10) //有2位数以上
- {
- ucAnyNumber_10=ucData_1_4/10;//十位
- }
- else //否则显示空
- {
- ucAnyNumber_10=10;//在下面的转换函数中,代码10表示空字模
- }
- ucAnyNumber_1=ucData_1_4%10/1;//个位
- p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
- p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址
- insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
- insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布
- display_lattice(13,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
- }
- break;
- //本程序只有1个窗口,所以只有一个case 1,如果要增加窗口,就直接增加 case 2, case 3...
- }
- }
- void clear_all_canvas(void)//把画布全部清零
- {
- unsigned int j=0;
- unsigned int i=0;
- for(j=0;j<16;j++)//这里的16表示画布有16行
- {
- for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节
- {
- ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00;
- }
- }
- }
- void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏全部显示空填充0x00 全部显示点阵用0xff
- {
- unsigned char x,y;
- WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令
- WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
- y=0;
- while(y<32)//y轴的范围0至31
- {
- WriteCommand(y+0x80); //垂直地址
- WriteCommand(0x80); //水平地址
- for(x=0;x<32;x++)//256个横向点,有32个字节
- {
- LCDWriteData(ucFillDate);
- }
- y++;
- }
- WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
- }
- /* 注释四:
- * 把字模插入画布的函数.
- * 这是本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
- * 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标体系。
- * x的范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。y的范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
- * 第3个参数*ucArray是字模的数组。
- * 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
- * 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
- */
- void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char*ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
- {
- unsigned int j=0;
- unsigned int i=0;
- unsigned char ucTemp;
- for(j=0;j
- {
- for(i=0;i
- {
- ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
- if(ucFbFlag==0)
- {
- ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
- }
- else
- {
- ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
- }
- }
- }
- }
- /* 注释五:
- * 显示任意点阵函数.
- * 注意,本函数在前几节的基础上多增加了第7个参数uiOffSetAddr,它是偏移地址。
- * 对于这个函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
- * 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
- * 第3个参数*ucArray是字模的数组。
- * 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
- * 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
- * 第7个参数uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模数组的从第几个数据开始显示。
- */
- void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char*ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)
- {
- unsigned int j=0;
- unsigned int i=0;
- unsigned char ucTemp;
- //注意,要把以下两行指令屏蔽,否则屏幕在更新显示时会整屏闪动
- //WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令
- //WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程
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