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第78节:多个窗口里移动光标设置参数的液晶屏菜单程序

时间:11-22 来源:互联网 点击:

  1. Number_1); //把数字转换成字模首地址
  2. insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
  3. insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布
  4. display_lattice(5,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
  5. }
  6. if(ucWd1Part3Update==1) //窗口1的第3行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
  7. {
  8. ucWd1Part3Update=0; //及时清零,避免一直更新
  9. if(ucPart==3) //被选中
  10. {
  11. ucCursorFlag=1; //反显 显示
  12. }
  13. else //没被选中
  14. {
  15. ucCursorFlag=0; //正常 显示
  16. }
  17. if(ucData_1_3>=10) //有2位数以上
  18. {
  19. ucAnyNumber_10=ucData_1_3/10;//十位
  20. }
  21. else //否则显示空
  22. {
  23. ucAnyNumber_10=10;//在下面的转换函数中,代码10表示空字模
  24. }
  25. ucAnyNumber_1=ucData_1_3%10/1;//个位
  26. p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
  27. p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址
  28. insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
  29. insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布
  30. display_lattice(13,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
  31. }
  32. if(ucWd1Part4Update==1) //窗口1的第4行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
  33. {
  34. ucWd1Part4Update=0; //及时清零,避免一直更新
  35. if(ucPart==4) //被选中
  36. {
  37. ucCursorFlag=1; //反显 显示
  38. }
  39. else //没被选中
  40. {
  41. ucCursorFlag=0; //正常 显示
  42. }
  43. if(ucData_1_4>=10) //有2位数以上
  44. {
  45. ucAnyNumber_10=ucData_1_4/10;//十位
  46. }
  47. else //否则显示空
  48. {
  49. ucAnyNumber_10=10;//在下面的转换函数中,代码10表示空字模
  50. }
  51. ucAnyNumber_1=ucData_1_4%10/1;//个位
  52. p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
  53. p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址
  54. insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
  55. insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布
  56. display_lattice(13,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
  57. }
  58. }
  59. void wd2(void)//窗口2显示的内容
  60. {
  61. unsigned char ucAnyNumber_1; //分解变量的个位
  62. unsigned char ucAnyNumber_10; //分解变量的十位
  63. unsigned char *p_ucAnyNumber_1; //经过数字转换成字模后,分解变量的个位字模首地址
  64. unsigned char *p_ucAnyNumber_10; //经过数字转换成字模后,分解变量的十位字模首地址
  65. unsigned char ucCursorFlag;//光标标志,也就是反显的标志,它是根据局部变量ucPart来定的
  66. if(ucWd2Update==1)//窗口2整屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容
  67. {
  68. ucWd2Update=0;//及时清零,避免一直更新
  69. ucWd2Part1Update=1; //激活窗口2的第1行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
  70. ucWd2Part2Update=1; //激活窗口2的第2行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
  71. ucWd2Part3Update=1; //激活窗口2的第3行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
  72. ucWd2Part4Update=1; //激活窗口2的第4行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
  73. display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。
  74. clear_all_canvas();//把画布全部清零
  75. insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_mao_hao,0,1,16);//把冒号的字模插入画布
  76. display_lattice(0,0,Hz1616_er,0,2,16,0); //二窗口一行,这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示
  77. display_lattice(1,0,Hz1616_chuang,0,2,16,0);
  78. display_lattice(2,0,Hz1616_kou,0,2,16,0);
  79. display_lattice(3,0,Hz1616_yi,0,2,16,0);
  80. display_lattice(4,0,Hz1616_hang,0,2,16,0);
  81. display_lattice(0,16,Hz1616_er,0,2,16,0); //二窗口二行
  82. display_lattice(1,16,Hz1616_chuang,0,2,16,0);
  83. display_lattice(2,16,Hz1616_kou,0,2,16,0);
  84. display_lattice

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