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第78节:多个窗口里移动光标设置参数的液晶屏菜单程序

时间:11-22 来源:互联网 点击:

  1. d char ucCursorFlag;//光标标志,也就是反显的标志,它是根据局部变量ucPart来定的
  2. /* 注释三:
  3. * 把每一个窗口的内容分为两种类型,一种类型是那些不用经常刷新显示的内容,只有在切换窗口的时候
  4. * 才需要更新,这种内容放在整屏更新显示的括号里,比如清屏操作等内容。另外一种是那些经常需要
  5. * 刷新显示的内容,这种内容放在局部更新显示的括号里。
  6. */
  7. if(ucWd1Update==1)//窗口1整屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容
  8. {
  9. ucWd1Update=0;//及时清零,避免一直更新
  10. ucWd1Part1Update=1; //激活窗口1的第1行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
  11. ucWd1Part2Update=1; //激活窗口1的第2行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
  12. ucWd1Part3Update=1; //激活窗口1的第3行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
  13. ucWd1Part4Update=1; //激活窗口1的第4行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
  14. display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。
  15. clear_all_canvas();//把画布全部清零
  16. insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_mao_hao,0,1,16);//把冒号的字模插入画布
  17. display_lattice(0,0,Hz1616_yi,0,2,16,0); //一窗口一行,这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示
  18. display_lattice(1,0,Hz1616_chuang,0,2,16,0);
  19. display_lattice(2,0,Hz1616_kou,0,2,16,0);
  20. display_lattice(3,0,Hz1616_yi,0,2,16,0);
  21. display_lattice(4,0,Hz1616_hang,0,2,16,0);
  22. display_lattice(0,16,Hz1616_yi,0,2,16,0); //一窗口二行
  23. display_lattice(1,16,Hz1616_chuang,0,2,16,0);
  24. display_lattice(2,16,Hz1616_kou,0,2,16,0);
  25. display_lattice(3,16,Hz1616_er,0,2,16,0);
  26. display_lattice(4,16,Hz1616_hang,0,2,16,0);
  27. display_lattice(8,0,Hz1616_yi,0,2,16,0); //一窗口三行
  28. display_lattice(9,0,Hz1616_chuang,0,2,16,0);
  29. display_lattice(10,0,Hz1616_kou,0,2,16,0);
  30. display_lattice(11,0,Hz1616_san,0,2,16,0);
  31. display_lattice(12,0,Hz1616_hang,0,2,16,0);
  32. display_lattice(8,16,Hz1616_yi,0,2,16,0); //一窗口四行
  33. display_lattice(9,16,Hz1616_chuang,0,2,16,0);
  34. display_lattice(10,16,Hz1616_kou,0,2,16,0);
  35. display_lattice(11,16,Hz1616_si,0,2,16,0);
  36. display_lattice(12,16,Hz1616_hang,0,2,16,0);
  37. }
  38. /* 注释四:
  39. * 注意!我前面讲数码管显示的时候有一句话讲错了,我那时说<局部更新应该写在整屏更新之前>,这是不对的。
  40. * 按照现在的显示程序框架<即整屏显示更新括号里包含了所有局部变量的激活>,应该是<整屏更新应该写在局部更新之前>
  41. * 这样才对。
  42. */
  43. if(ucWd1Part1Update==1) //窗口1的第1行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
  44. {
  45. ucWd1Part1Update=0; //及时清零,避免一直更新
  46. if(ucPart==1) //被选中
  47. {
  48. ucCursorFlag=1; //反显 显示
  49. }
  50. else //没被选中
  51. {
  52. ucCursorFlag=0; //正常 显示
  53. }
  54. if(ucData_1_1>=10) //有2位数以上
  55. {
  56. ucAnyNumber_10=ucData_1_1/10;//十位
  57. }
  58. else //否则显示空
  59. {
  60. ucAnyNumber_10=10;//在下面的转换函数中,代码10表示空字模
  61. }
  62. ucAnyNumber_1=ucData_1_1%10/1;//个位
  63. p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
  64. p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址
  65. insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
  66. insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布
  67. display_lattice(5,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
  68. }
  69. if(ucWd1Part2Update==1) //窗口1的第2行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
  70. {
  71. ucWd1Part2Update=0; //及时清零,避免一直更新
  72. if(ucPart==2) //被选中
  73. {
  74. ucCursorFlag=1; //反显 显示
  75. }
  76. else //没被选中
  77. {
  78. ucCursorFlag=0; //正常 显示
  79. }
  80. if(ucData_1_2>=10) //有2位数以上
  81. {
  82. ucAnyNumber_10=ucData_1_2/10;//十位
  83. }
  84. else //否则显示空
  85. {
  86. ucAnyNumber_10=10;//在下面的转换函数中,代码10表示空字模
  87. }
  88. ucAnyNumber_1=ucData_1_2%10/1;//个位
  89. p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
  90. p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAny

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