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串口编程实现单片机和PC的通讯

时间:11-24 来源:互联网 点击:
进来要用串口编程实现单片机PC通讯,现在网上收录了一些编程的例子作为备查。

串口API通信函数编程

16位串口应用程序中,使用的16位的WindowsAPI通信函数:
①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计)
  CloseComm()关闭串口;
例:intidComDev;
idComDev=OpenComm("COM1",1024,128);
CloseComm(idComDev);
②BuildCommDCB()、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置;
例:DCBdcb;
BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1",&dcb);
SetCommState(&dcb);
③ReadComm、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.
例:char*m_pRecieve;intcount;
ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
Charwr[30];intcount2;
WriteComm(idComDev,wr,count2);
16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。

在MFC下的32位串口应用程序
32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API通信函数。
使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API通信函数的优缺点则基本上相反。

使用ActiveX控件:
VC++6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。
  
⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。
Project菜单------>AddtoProject---->ComponentsandControls----->Registered
ActiveXControls--->选择Components:MicrosoftCommunicationsControl,
version6.0插入到当前的Workspace中。
结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp)。
  
⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。
protected:
CMSCommm_ComPort;
在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:
DWORDstyle=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
if(!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){
TRACE0("FailedtocreateOLECommunicationsControl");
return-1;  //failtocreate
}
 
⑶.初始化串口
m_ComPort.SetCommPort(1);  //选择COM?
m_ComPort.SetInBufferSize(1024);//设置输入缓冲区的大小,Bytes
m_ComPort.SetOutBufferSize(512);//设置输入缓冲区的大小,Bytes//
if(!m_ComPort.GetPortOpen())//打开串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
m_ComPort.SetInputMode(1);//设置输入方式为二进制方式
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1");//设置波特率等参数
m_ComPort.SetRThreshold(1);//为1表示有一个字符引发一个事件
m_ComPort.SetInputLen(0);

⑷.捕捉串口事项。MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。
在MainFrm.h中:
protected:
afx_msgvoidOnCommMscomm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
在MainFrm.cpp中:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd)  
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE)//映射ActiveX控件事件
END_EVENTSINK_MAP()

⑸.串口读写.完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:
VARIANTGetInput();及voidSetOutput(constVARIANT&newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。
无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样!WinNT支持宽字符,而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:
voidCMainFrame::OnCommMscomm(){
VARIANTvResponse;  intk;
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2){      
k=m_commCtrl.GetInBufferCount();//接收到的字符数目
if(k>0){
vResponse=m_commCtrl.GetInput();//read
SaveData(k,(unsignedchar*)vResponse.parray->pvData);
}//接收到字符,MSComm控件发送事件}
  。。。。。//处理其他MSComm控件
}
voidCMainFrame::OnCommSend(){
。。。。。。。。//准备需要发送的命令,放在TxData[]中
CByteArrayarray;
array.RemoveAll();
array.SetSize(Count);
for(i=0;iarray.SetAt(i,TxData[i]);
m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array));//发送数据}

㈡使用32位的API通信函数:
⑴.在中MainFrm.cpp定义

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