4*4矩阵键盘制作电路+键盘扫描法89c52c程序驱动数码管
一般我们用的电路就如下,此图我随手画下,看懂意思就好了
如果你有兴趣可以按照此电路制作,下面附上焊接实物图
矩阵键盘的识别方法一般有扫描法,线反转法
扫描法:
矩阵式键盘结构:输出行线锁存器,输入列线缓冲器。
工作过程:
1.CPU先使行线P1.0为低,其余行线为高
2.CPU读入输入缓冲器的状态,以确定哪条列线为0状态,若此时P1.7为0,则"C"键按下;若P1.5为0,则"E"键按下
3.若输入缓冲器(列线)状态全部为1,说明P1.0行没有键盘按下,CPU急继续使P1.1为0,其余行线为高,再读入输入缓冲器的状态,以确定哪条列线为0,从而判断是哪个键盘按下
4.当判断那个键盘按下后,程序转入相应的键盘处理程序
把每个键都分成水平和垂直的两端接入,比如说扫描码是从垂直的入,那就代表那一行所接收到的扫描码是同一个bit,而读入扫描码的则是水平,扫描的动作是先输入扫描码,再去读取输入的值,经过比对之后就可知道是哪个键被按下。
比如说扫描码送入01111111,前面的0111是代表此时扫描第一行P1.0列,而后面的1111是让读取的4行接脚先设為VDD,若此时第一行的第三列按键被按下,那读取的结果就会变成01111101(注意1111变成1101),其中LSB的第三个bit会由1变成0,这是因為这个按键被按下之后,会被垂直的扫描码电位short,而把读取的LSB的bit电位拉到0,此即為扫描原理。
线反转法:仅需两步:(即控制器的接口必须是双向I/O口)
今天这里以扫描法做介绍,不用到上拉电阻。
此程序是按键后,在数码管上显示此键的序号
我按下第二行第二列的键,显示的是6(1*4+2=6)
,明白了程序功能,下来你读起来就轻松了
程序中的keyscan()函数就是扫描法
这是我花了周末下午的美好时光编好的程序啊,在板子上的效果图,经检测无误,奉上
#include
#include
#define uchar unsigned char
#define unit unsigned int
#define
#define
#define
#define
#define
#define
#define g 0x08
#define
unsigned char code LED_table[]={
a+b+c+d+e+f,
b+c,
a+b+d+e+g,
a+b+c+d+g,
b+c+f+g,
a+c+d+f+g,
a+c+d+e+f+g,
a+b+c,
a+b+c+d+e+f+g,
a+b+c+d+f+g,
b+c+e+f+g,
a+f+e+g,
d+e+f,
g,
0x00
};
uchar keyscan(void);
sbit COM1=P2^3;
sbit COM3=P2^1;
sbit COM4=P2^2;
sbit COM2=P2^0;
sbit CLK=P2^7;
void delayms(unit);
void main()
{
while(1)
{
}
}
uchar keyscan(void)
{
}
void delayms(unit i)
{
}
提到扩展使用,做这个键盘绝对不是这么简单的应用,我有了很多想法,可以和前面一篇文章中的液晶显示器结合起来,编写一个模拟手机键盘的
程序,做一个相互通信的短信发送器,很有意思的哦,如果加上无线传输模块,就可以短距离相互发短信,免
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