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单片机课程设计(篮球记分器)

时间:11-29 来源:互联网 点击:
电路图:


本程序已经通过软件仿真与硬件制作,
首发于:www.51hei.com,代码可任意修改,但不可用于商业目的.
单片机型号是:stc89c52,晶振12兆赫.用了3个4为一体化的数码管.
完整代码下载地址:http://www.51hei.com/f/lqwwe.rar
#include
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
void delay(uchar x); //延时(时间较短)
void delay1(uchar x); //延时(时间较长)
void Js_Jf_Scan(void); //数码管动态扫描显示函数
void Key_if(void); //A、B两队分值处理函数
void Js_50ms(void); //定时50ms中断函数
void Key_Y(void); //预置时间函数
void Ptime(uchar); //时间处理函数
void sound(void); //鸣笛警示函数
void jiaohuan(void); //场地交换
sbit CL1=P2^0; //B队4位计分数码管位控线
sbit CL2=P2^1;
sbit CL3=P2^2;
sbit CL4=P2^3;
sbit KL1=P2^4; // A队4位计分数码管位控线
sbit KL2=P2^5;
sbit KL3=P2^6;
sbit KL4=P2^7;
sbit S1=P1^3; //驱动4位计时数码管位控线
sbit S2=P1^2;
sbit S3=P1^1;
sbit S4=P1^0;
sbit YK1=P1^6; //预置分钟的十位
sbit YK2=P1^7; //预置分钟的个位
sbit music=P1^4; //P1.4接喇叭,发声,鸣笛
sbit Key1=P3^0; //B队加分键
sbit Key2=P3^1; //B队减分键
sbit Key3=P3^4; //A队加分键
sbit Key4=P3^5; //A队减分键
sbit JH=P1^5;
sbit Int_Key=P3^2; //鸣笛键
sbit Star=P3^6; //开始按钮
sbit Puse=P3^7; //停止按钮
int m=0,ms=0,mg=0; //秒钟的十位、个位以及秒钟的变量说明
int fs=0,fg=0,f,fy,num=0; //分钟的十位、个位以及分钟的变量说明
int g,s,b,q,sum=0; //B队定义个十百位
int g1,s1,b1,q1,sum1=0; // A队定义个十百位
int LED_Num[]={0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x00,}; //段码

void main(void)
{
TMOD=0x01; //设置T0为工作方式1,作为16位计数器
TH0=(65535-50000)/256; //设置T0的高8位,并且T0的计数值为50ms
TL0=(65535-50000)%256; //设置T0的低8位
music=0; //初值喇叭不响
EA=1; //开放所有中断
ET0=1; //允许定时/计数器T0溢出中断
EX0=1; //允许外部中断0
IT0=1; //设置外部中断0为边沿触发方式(下降沿)
while(1) //无穷循环,程序一直运行
{
Key_Y(); //预置场次比赛时间
if(Star==0&&f!=0&&Puse!=0) //按下“开始键”,设置好比赛时间,并且未按“停止”键时,比赛正式开始
{
TR0=1; //启动定时器T0,开始计时
Key_if(); //开始计分
}
else
{
TR0=0; //比赛还未开始或比赛结束时间到,停止计时
}
Js_Jf_Scan(); //将相应的分数、时间同步进行显示
}
}
/*******************设置场次比赛时间********************/
void Key_Y(void)
{
if(YK1==0) //初始状态,分钟的十位为0
{
delay(1); //延时去抖动
fs=fs+1; //分十位加1分
fy=fs*10+fg; //求出预置时间的分钟值
f=fy;
while(YK1==0); //中间变量
}
if(YK2==0) //初始状态,分钟的个位为0
{
delay(1); //延时去抖动
fg=fg+1; //分个位加1分
fy=fs*10+fg; //求出预置时间的分钟值
f=fy; //中间变量
while(YK1==0);
}
Js_Jf_Scan();
}
/********T0中断服务函数,每隔50ms产生一次中断********/
void Js_50ms(void)interrupt 1 using 1 //定时器T0中断,用工作寄存器组1
{
TH0=(65535-50000)/256; //定时器T0的高8位
TL0=(65535-50000)%256; //定时器T0的低8位
num++; //每50ms累加一次
Ptime(num); //调用时间处理函数
}
/**********************时间处理函数********************/
void Ptime(uchar time)
{
if(time==20) //如果为1s(50ms*20=1s)
{
num=0;
m--; //每到1s,计时器累加1次
ms=m/10; //秒的十位
mg=m%10; //秒的个位
if(m<0) //如果为1min
{
m=59; //秒钟置0
mg=m%10; //秒钟的个位置0
ms=m/10; //秒钟的十位置0
f--; //分钟开始在预设的比赛时间基础上倒计时
fs=f/10; //分钟的十位
fg=f%10; //分钟的个位
if(f==0) //分钟数倒计时到0
{
TR0=0; //时间到,停止计时
}
}
}
}
/******************数码管动态扫描显示******************/
void Js_Jf_Scan(void)
{
uchar j;
for(j=0;j<=5;j++)
{
KL4=0;P0=LED_Num[g1];delay(1);KL4=1; /*将A队分数的个位传递给译码器,通过按键,实现边沿跳变,并把结果译成相应的段码显示出来*/
KL3=0;P0=LED_Num[s1];delay(1);KL3=1; /*将A队分数的十位传递给译码器,通过按键,实现边沿跳变,并把结果译成相应的段码显示出来*/
KL2=0;P0=LED_Num[b1];delay(1);KL2=1; /*将A队分数的百位传递给译码器,通过按键,实现边沿跳变,并把结果译成相应的段码显示出来*/
KL1=0;P0=LED_Num[q1];delay(1);KL1=1; /*将A队分数的千位传递给译码器,通过按键,实现边沿跳变,并把结果译成相应的段码显示出来*/
CL4=0;P0=LED_Num[g];delay(1);CL4=1; /*将B队分数的个位传递给译码器,通过按键,实现边沿跳变,并把结果译成相应的段码显示出来*/
CL3=0;P0=LED_Num[s];delay(1);CL3=1; /*将B队分数的十位传递给译码器,通过按键,实现边沿跳变,并把结果译成相应的段码显示出来*/
CL2=0;P0=LED_Num[b];delay(1);CL2=1; /*将B队分数的百位传递给译码器,通过按键,实现边沿跳变,并把结果译成相应的段码显示出来*/
CL1=0;P0=LED_Num[q];delay(1);CL1=1; /*将B队分数的千位传递给译码器,通过按键,实现边沿跳变,并把结果译成相应的段码显示出来*/
S4=0;P0=LED_Num[mg];delay(1);S4=1; /*将秒钟的个位传递给译码器,通过按键,实现边沿跳变,并把结果译成相应的段码显示出来*/
S3=0;P0=LED_Num[ms];delay(1);S3=1; /*将秒钟的十位传递给译码器,通过按键,实现边沿跳变,并把结果译成相应的段码显示出来*/
S2=0;P0=LED_Num[fg];delay(1);S2=1; /*将分钟的个位传递给译码器,通过按键,实现边沿跳变,并把结果译成相应的段码显示出来*/
S1=0;P0=LED_Num[fs];delay(1);S1=1; /*将分钟的十位传递给译码器,通过按键,实现边沿跳变,并把结果译成相应的段码显示出来*/
}
}
/*****************判断是哪个队加分或者减分*****************/
void Key_if(void)
{
if(Key1==0) //当按键按下时
{
delay(1); //延时去抖动
sum=sum+1; //B队加1分
}
if(Key2==0 && sum>=1) //减分按键按下并且中得分不得少于1分
{
delay(1); //延时去抖动
sum=sum-1; //B队减1分
}
if(Key3==0) //当按键按下时
{
delay(1); //延时去抖动
sum1=sum1+1; //A队加1分
}
if(Key4==0 && sum1>=1) //减分按键按下并且中得分不得少于1分
{
delay(1); //延时去抖动
sum1=sum1-1; //A队减1分
}
q=0; // A队分值的千位默认为0
b=sum/100; //求出A队分值的百位
s=sum/10-b*10; //求出A队分值的十位
g=sum%10; //求出A队分值的个位
q1=0; // B队分值的千位默认为0
b1=sum1/100; //求出B队分值的百位
s1=sum1/10-b1*10; //求出B队分值的十位
g1=sum1%10; //求出B队分值的个位
}
/***********************鸣笛处理***********************/
void sound(void) interrupt 0 using 0 //外部中断0(),用工作寄存器组0
{
uchar i,j;
if(Int_Key==0) //判断鸣笛键是否按下,有按下就鸣笛
{
for(i=0;i<8;i++) //控制一种发音的时间
{
for(j=0;j<250;j++) //控制发音的频率,延时长,频率低,音低
{
music=~music; //取反
delay1(1); //延时去抖动
}
Js_Jf_Scan();
}
for(i=0;i<16;i++) //控制另一种发音的时间
{
for(j=0;j<250;j++) //控制发音的频率,延时短,频率高,音高
{
music=~music; //取反
delay(1); //延时去抖动
}
Js_Jf_Scan();
}
}
else
music=0; //喇叭不响
}
/*******************场地交换函数*******************/
void jiaohuan(void)
{
int t;
if(JH==0)
{
sum=t;
t=sum1;
sum1=t;
}

}

/*******************延时1.8ms的子程序*******************/
void delay1(uchar x)
{
uchar k;
while(x--)
for(k=0;k<215;k++); //延时长
}
/*******************延时1.0ms的子程序*******************/
void delay(uchar x)
{
uchar k;
while(x--)
for(k=0;k<120;k++); //延时短
}

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