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解读60GHz技术发展

时间:07-15 来源:互联网 点击:

者一定对此深有体会)。

另外,VR设备需要对于佩戴者的动作作出实时反馈,额外的延时会使得玩家在做出的动作以及VR设备的反馈间延迟变大,导致VR设备佩戴者产生头晕等问题。因此,VR硬件乃至游戏设计者都必须合理权衡无线连接带来的活动性以及延迟之间的平衡。从无线连接模块设计的角度来说,如何简化协议,降低延迟也是一个关键。目前来看,16ms的额外延迟还是有不少空间可以进一步降低,从而提升无线VR设备的使用体验。

另外,VR设备如果需要实现真正无线,还必须考虑供电问题。使用超大容量电池供电会导致设备重量变大,因此必须考虑无线充电方案,例如让VR设备在靠近主机时充电并使用主电源供电,而远离主机时使用电池供电之类的方案。可以说在VR系统中,仍然有许多技术空白等待半导体厂商去开拓。

无接触式连接技术:Keyssa

除了VR之外,另一个60GHz发挥的空间是无接触连接。目前,许多电子产品之间的高速连接仍然依赖于实体线缆,然而实体线缆在不少应用场合存在着问题。在工业和军事应用中,数据互联需要在很大的温度范围以内正常工作并且容忍外界的震动,而这对于传统的物理线缆并不容易,往往模块间以为震动会导致线缆断裂不再工作。

在消费电子领域,物理线缆则会造成设计不够美观,另外线缆外层腐蚀也可能造成可靠性问题。使用基于60GHz的无线无接触式(contactless)互联则可解决这一问题,因为数据链路使用的是无线传输而非线缆,因此不存在线缆断裂的问题,即使模块间发生外力位移导致连接暂时中断,一旦恢复到原来的位置,就能继续数据传输,从而确保稳定性。目前,无接触式连接已经用在了显示器dock上,未来将会找到更多应用。

60GHz无接触互联的主力推广者是Keyssa。2009年,UCLA电子工程系的Frank Chang教授把实验室的60Ghz技术商业化成立了Waveconnex,Waveconnex即是Keyssa的前身。目前Keyssa以获得了多轮融资,投资者包括Dolby,Intel,Samsung等。

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结语

60GHz技术在经历了初期的火热以及后来的调整后,目前正走在寻找正确应用的道路上。VR和无接触连接都是非常有机会的应用可以让60GHz技术扬长避短,而在之后我们可望看到更多这样的应用从而让60GHz技术真正落地大规模商用化。

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