C/C++中宏定义的经典运用
今天看了一遍博客《Reduce C-language coding errors with X macros》,感觉文章写得非常的好,也对自己写代码有了一定的帮助,所以就将该文章用我自己的语言,写出来和大家分享分享吧。
在嵌入式实时操作系统中,经常将系统分成很多层次,很多个模块,每一个模块都有自己的初始化过程,这时候我们一般采用的形式如下所示:
typedef void(*p_func_t)(void);
enum
{
STATE_0,
STATE_1,
STATE_2,
...
STATE_M,
NUM_STATES
};
p_func_t inital_table[NUM_STATES]
{
func_0,
func_1,
func_2,
...
func_M,
};
这种实现方法是比较常见的实现方式,但是这种方法的缺点是所有的初始化过程是按照一定的顺序的,而且不能随机的初始化,因此如果在编码的过程中将状态号与初始化函数对应错误,将出现比较难以发现的错误,这种错误经常出现,当然有些编译器以及支持随机的初始化过程,但是并不具有通用性,而且这种实现方式代码比较多,能不能采用宏定义的方式简化代码量呢?当然是可以的,采用类似于函数的宏定义就可以实现,具体的实现如下:
typedef void(*p_func_t)(void);
#define STATE_TABLE
ENTRY(STATE_0,func_0)
ENTRY(STATE_1,func_1)
ENTRY(STATE_2,func_2)
ENTRY(STATE_3,func_3)
ENTRY(STATE_4,func_4)
enum{
#define ENTRY(a,b) a,
STATE_TABLE
#undef ENTRY
NUM_STATES
};
p_func_t inital_table[NUM_STATES] =
{
#define ENTRY(a,b) b,
STATE_TABLE
#undef ENTRY
};
上面这种实现方式的优点是运用了宏定义简少代码量。我做一个简要的分析,首先采用宏定义定义了一组ENYRT,其中包含两个参数,分别是状态号STATE_N,和状态对应的初始化函数,这种实现方式能够避免上面所谓的状态号与函数对应错误的问题,因为在宏定义的过程中一般都会认真的确定各种接口,对应好了只需要定义相关的函数就可以啦。在enum中采用了#define和#undef来限定这一组宏定义的作用范围,在个作用域中,ENTRY(a,b)是表示“a,”,需要注意不能忽略a后的,因为这就是在enum中定义变量后要添加的符号,我想大家应该知道enum{a,b,c,d}每一个成员后面都包含","的特性的。也就是说在这作用域中,ENTRY(a,b)被替换为"a,",那么这时候STATE_TABLE就被替换为STATE_0,STATE_1等,然后和NUM_STATES就组成了第一个例程中的enum结构。而在p_func_t jumptable[NUM_STATES]仍然采用了了STATE_TABLE,由于采用了#define和#undef限定了宏的作用范围,这时的ENTRY(a,b)将被替代为“b,”,也就是func_0,func_1等,这样也就完成了函数指针数组的初始化过程,这样的初始化能够减少状态号与初始化函数对应出错的情况。
这样的实现也可以认为是宏定义的巧妙运用,但是这种方法还是存在一些问题,因为采用#define 和#undef这种方法很可能导致错误的产生,因为很有可能不能很好的把握这个限定作用域的使用方法,这时候可以采用一种新的类似函数的实现方法,可以让STATE_TABLE带一个参数,也就是采用类似命令的形式定义相关的内容:
typedef void(*p_func_t)(void);
/*以下产生几个常用的命令*/
/*enum产生*/
#define EXPAND_AS_ENUM(a,b) a,
/*初始化表产生*/
#define EXPAND_AS_INITTABLE(a,b) b,
/*声明各个函数*/
#define EXPAND_AS_FUNCDEC(a,b) void b(void);
/*将STATE_TABLE的参数就是具体的命令*/
#define STATE_TABLE(ENTRY)
ENTRY(STATE_0,func_0)
ENTRY(STATE_1,func_1)
ENTRY(STATE_2,func_2)
ENTRY(STATE_3,func_3)
ENTRY(STATE_4,func_4)
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