什么是总线压限
压限器相信大家都比较熟悉了,压限从原理上可以理解为一个压缩比非常大的
压缩器,这样当我们设定一个Threshold之后,基本上可以保证所有的声音,无论它原来多大,
都能被压到正好在Threshlod的值上,或者之下,但绝不会在之上。
例子:
将压限的Threshlod设置为-10dB(平时没这么多,仅仅是为了看一眼效果),
波形原本很大的“峰值”立刻变为了-10dB,
可能有些朋友会说:“怎么看着像劈了?”
实际上,波形本身并没有劈掉,因为与过载失真不同,压限器可以保证波形“圆滑”
的改变,我们把波形放大,可以看到:
上方是用压限器处理的波形,下方是过载的波形,可以发现压限器处理后的波形,依然保留了
一定的动态,而过载的波形就完全破掉了。
因此,市面上见到的很多CD成品,看起来好像是破了,但实际上并没有破,而是使用了压限器,
将所有峰值压到0dB(实际应该为-0.3)。
看起来像破掉的歌,实际上放大:
可以看到,没有一个地方是破的,这就是压限器的功劳,如果不加压限器直接提升音量,得到的
就是这种效果:
压限器可以不产生过载失真地将声音的所有峰值限制在一定范围内,这样做除了防止过载,还能起到什么作用
呢?
一个波形,本来只能最大拉到这么大,不能再提升音量了,因为再提升就销顶了:
但如果我加一个压限器,比如把它压扁到-10dB:
这样,我就又得到了10dB的余量
于是,我只要将音量推子向上推10dB,我就得到了比原始素材大10个dB的声音!:
这下好了,真是地主家也没有余量了。
这就是压限器最牛的作用:在不劈的情况下放大音量。于是CD们开始了比谁嗓门大的
竞争,于是响度越来越大……………………………………相对的,动态就越来越少…
不过,这个我有个怀疑,响度竞争真的是因为人们越来越浮躁么?
恐怕不完全是的!
2.压限器的发展史:
60年代的作品,RMS只有可怜的-18左右,为什么这么低呢?除了为了保持
良好的动态外,还有2个很关键的问题,一个是当年的一些压限器,有些峰值会
逃过去。也就是所谓的“压不住”,甚至到现在,一些便宜的软件压限器,也会出现这种现象
当然,这并不是主要问题,因为模拟设备略微一些峰值失真听感没有那么难听,
真正重要的问题是,压限器压得太多,必然导致声音的动态发生损失,想象
一个歌,明明有一些很猛的鼓在重拍,结果我一压……鼓反而变小了,那这音质就没法要了…
原来:
处理后,鼓反而缩回去了…
这个问题,可以通过Release来解决,在压限之后,继续压一段,把这个峰值附近的声音
全都给压小,这样就保证了峰值和其后面声音的动态对比(尽管峰值后面的声音根本没靠近Threshold):
但是,问题又出现了,尽管有Release护驾,但早期的压限器依然无法做到在大Threshold时保证
动态。就是在那个悲惨的年代,一代伟大的母带师们开始手动修峰值…一直沿用至今…
不过,面包会有的,这就是挽救一代音乐制作者几款牛逼的数字压限器(比如L2)。
什么?你没有搞错吧?模拟设备都办不成的事情,数字的能办成?
当然,普通的数字压限器,依旧很烂,但类似L2这种东西,带有一个特殊的功能,叫做“前视”(Look ahead
)。这个功能简单的来说,就是吃着碗里的,想着锅里的……
什么意思呢?挂上L2一类的效果器后,它在处理前一个峰值的时候,会自动向后观察一些采样点,
并根据后面的声音的音量大小,以某种算法来决定前面的峰值和后面的音量到底应该怎样来压,做到
最合理的动态。包括L2著名的“ARC”(自动Release控制),都是干这个的,比如说,峰值之后的
声音很小,那好,我不压后面:
蓝色是压过的,黑色没压。
如果后面声音很大,对不起,为了动态,连你一块压了吧……
这样,每个被压到的峰值与其周围的声音都可以得到满意的动态,于是我们就可以比早期的压缩器更放心大胆
地去压扁声音了!于是……大砖头波形开始流行了……
拥有前视功能的数字压限器现在已经很多了,除了waves的L系列,还有类似TC的MD3等等,都拥有这个功能,甚
至有一些它们自己对Release的特殊算法调整,因此这些压限器都可以疯狂地压扁声音,但比如你
想挑战极限,用Cubase自带的压限器来压……
那么,凭着数字压限器的前视功能,它就能干掉模拟压限器了吗?还真不是这么回事,
牛逼的模拟压限器(一般售价都在X0000以上)能使声音巨爽,动态巨爽,只比数字的好,
、至于为什么……等我彩票中500W拆几个看一下再告诉你
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