将多点触控和触感响应结合起来
时间:05-07
来源:互联网
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免这种行为显得迟缓,加速度计具有很高的刷新率。与此同时,用户界面要加以调节,以避免很轻微的倾斜就造成图标在屏幕上滑动。另一方面,对于弹球游戏而言,加速度计的快速响应使得游戏体验几近乱真。这再一次重申了用户界面设计对于控制复杂的传感器集合的重要性。
定义用户界面
这个项目成功的关键在于Fuse合作开发者合在一起的用户界面定义。它们的演化包括最初的概念(由Synaptics提出,TheAlloy进一步加以定义),运行正常的用户界面,以及最终的解决方案(由TAT全部实现)。最初的指导方针确保了在整个开发过程中体验都接近于目标定义。
此外,最初的计划有助于多家合作单位集中关注如何将它们各自的技术应用到一种具有凝聚力的体验,而不仅仅是杂乱演示的简单堆积。所有这些的启示就是以用户为中心的自顶向下设计的重要性,因为如果没有这种自顶向下的设计方法,就很难将多种技术集成到一种整体的风格。尽管多种传感器确实能够增强用户体验的丰富程度,但只有用户界面才能够确保在正确的时间使用正确的传感器,并协调一致。
输入、可视化和触感效应的时间选择对于更为丰富的用户体验是至关重要的。也就是说,如果设备要良好地运行,那么无论是传感还是触感,每种技术的贡献都需要作为整体的一部分加以规划,而不能将其看作独立的技术特点。用户界面将所有这些都集成在一起,创造出了极佳的体验。
在不断扩张的智能手机市场上,对脱颖而出的持续需求使得很多设计人员都在搜寻用户体验的创新。随着基于触摸屏的手机被市场所接受,在使用其他传感输入以及触感输出对触摸屏交互方式加以补充时,存在着大量的机会。
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