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基于牛角棋的博弈电路系统设计

时间:01-18 来源:互联网 点击:


在SoPC系统中,设置的最大搜索层数为15层。从上面的结果可以看出,每个局面搜索时间最大为2 s,满足系统设计是的性能要求:最大搜索深度大于10层;每个局面最大搜索时间最大不超过3 s。针对系统的智能性和速度方面的测试结果如表1所示。选10个人每人做10次实验,共计100次实验,对实验结果进行综合分析得到数据如表1所示。
从上面结果可以看出:系统的智能性还有待提高,这主要是为了使系统搜索更快而降低搜索层数导致的结果。

4 结语
本文以牛角棋的博弈过程为研究载体,论述了机器博弈系统的设计和实现过程。实验结果表明本文方法具有较好的智能性和实时性。随着现代集成技术的发展,FPGA的规模和速度不断提高。更加丰富的逻辑资源和嵌入了RAM块,使得利用FPGA技术设计复杂度很高的棋类博弈系统(如中国象棋)成为可能。

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