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音箱的设计与制作

时间:04-28 来源:互联网 点击:


分频器的设计和改进、试听
正如期望的那样,由于单元本身的特性就很平滑。一开始Ariel使用了真正简单的设计,用2UF的电容串联在高音单元,再用16 OHM的电阻并联在高音单元上去降低单元阻抗变化引起的影响,理论上是非常完美的,测试结果也非常的好。但听起来却不是很好,就象平常的音箱一样有点不自然,产生的高音较多。设计者多次调整了C、R的值,但没有太大的改善,因此说流行的并不总是最好的。后来找到了问题的根源---高音喇叭的最大线性位移很小,一阶分频器在分频点及以下的频段衰减太慢,造成过大的功率进入高音单元,造成较大的振膜位移超出线性位移。产生了较大的失真。因此改用12db/Oct的两阶高通分频器,高音正接。(另外说一句,其实最初设计的一阶分频器的高音应该反接以对准相位,设计者更喜欢使用不同斜率的滤波器令高音可以正接,达至更佳的群延时特性)。

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