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视频多媒体手机之系统架构规划

时间:12-10 来源:互联网 点击:
目前电子产业的设计动能,无疑将很大的一部分集中在移动终端,尤其是手机的开发上头。就通信环境来说,移动通信系统持续朝向更高传输量及IP化发展,在应用上则带动了VoIP、email、简讯、Java Game甚至是VoD、Mobile TV等网路、广播服务的出现。这些应用型态,对于移动终端的设计都是新的挑战,本文将着重于探讨多媒体手机的开发及系统架构规划。

为了因应多媒体的表现,今日的手机必须在软硬件架构上进行必要的调整:首先是显示器,除了萤幕的尺寸愈来愈大外,为提升显示品质,在解析度上从qQVGA、QCIF,一路往QVGA升级;面板技术上则从CSTN、A-TFT、LTPS,逐渐升级到OLED;此外,MVA、IPS等宽视角技术也愈来愈受重视。

在多媒体的应用功能上,包括了视频(录影、视频节目等)、音频(语音、音乐、影音效果等)和图形(照片、游戏等),分别需要用到专门的处理技术,以及镜头、感测器、处理器、记忆体和显示器等硬件系统配备。以照相功能为例,手机相机除了诉求更高解析度、对动态摄影要求具有SDTV视频的捕捉能力外,光学伸缩镜头(Optical zoom)、手振校正功能及闪光灯都将是高阶手机的附加功能。

手机多媒体处理架构

随着多媒体任务愈来愈繁重,单单依赖基频已难以承受所有处理工作,因此应用处理器(application processor)的角色就因应而生。将应用处理功能从基频中分离出来,一方面可以分担彼此的工作,另一方面则可以视市场的需求而各自调整、升级个别的功能,例如基频可以专注于因应通信规格的变化,而支援GPRS/EDGE及WCDMA等多模功能。此外,系统业者也能依自己的需求来搭配这两个单元。

应用处理器在功能上的演进压力也很大,例如对照相功能得准备再升级到三百万,甚至是五百万画素,视频上也得进一步支援30ftp的VGA画质;在图形处理方面,它得嵌入2D/3D绘图引擎,以满足游戏的临场感;至于最新的应用需求则是支援要DVB-H、T-DMB或Media FLO等移动电视规格。

由于业者的技术背景不同,目前市场上应用处理器的架构作法也不尽相同,以处理器技术见长的厂商提出採用高效能的单一ARM核心来处理所有工作的架构;同时有更多人採用ARM加DSP的双核心架构,也就是将控制与讯号处理工作分流,由ARM的RISC核心主要进行控制工作,大量的讯号加、解码工作则交给DSP来执行。此外,有些专属性应用的处理工作非常消耗运算资源,这时,应用处理平台中会考虑加入专属的加速器来提升处理效能。

由于手机中的应用功能不断增加,因此,在应用处理平台中加入包括视频、音频、2D/3D绘图、PAN/WAN、安全和GPS定位等专属功能加速器的分散式处理架构,已成为多媒体手机的重要发展方向,请参考(图一)。此架构让系统能以更低的时脉频率达成复杂的多媒体工作,并能降低主处理器的负荷。以Nomadik平台为例,即是在ARM926EJ-S的主处理器核心外,搭配智能性视频加速器(Smart video accelerator)和智能音频加速器(Smart audio accelerator)、多媒体信号处理器(MMDSP)、加速功能硬件(Acceleration hardware)等多颗可程式智能加速器来分担在音频和视频上的前、后处理任务。



图一 分散式处理模式(以Nomadik为例)

在任务执行中,这些智能加速器在产生图像、录影、播放节目和双向影音通信时,能独立且同时的运作,进而让系统能在低耗电的条件下达成需求的应用功能表现,所提供处理动力和记忆体频宽,足以驱动1024x1024 pixels的萤幕;此外,这些复杂的加速器能独立地与区域DMA和记忆体资源一起工作,让主处理器能在同一时间中更专注于处理应用功能,或进入省电状态来延长电池寿命。

视频处理单元

在视频压缩技术方面,今日主要的格式包括MPEG-4、H.264、H.263和VC-1等。相较之下,MPEG-4问世的时间较久,市场上採用的情况也较高,但H.264由于是最新的标准,能提供当前最佳的视频压缩效能,并且已获得MPEG/lS0和ITU两大国际标准组织的支持,再加上它的适用范围极广,所以自2003年标准推出后,即成了HDTV、HD-DVD、手机及视频串流等业者非常重视的规格。

不过,不同的视频压缩格式,由于规格复杂度不同,需要的运算资源也不同;此外,编码(encode)又比解码(decode)耗用更大的运算资源。以MPEG-4为例,以软件来做解码或许还可行,但若要以软件来进行编码就会耗掉太多的系统运算资源。类似地,不同的显示器视频品质也意味着不同的运算需求,例如若要以单一处理器来提供30 fps的VGA画质视频,可能得用到GHz等级的处理器才跑得动,不过,这在手机的环境下显然是行不通的,因为此方案的耗电太惊人,散热也难以处理。

在此情况下,专属的视频加速器就是最可行的方案。在Nomadik应用平台中的视频加速器,能针对MPEG-4的编解码提供30 fps的CIF画质、24 fps的VGA画质和384Kbit/s的传输率,也具备图像前/后处理的能力,如(图二)。在视频的编、解码上,除了运算处理外,记忆体的容量与架构也是设计上的关键。举例来说,以CIF的显示器加上抓取缓冲(grab buffer)就需要1200 Kbyte以上才够。若能开发一套智能性的动作估计演算法(motion estimation algorithm),就能大幅降低记忆体大小和耗电性。

Nomadik以48 Kbyte的on-chip SRAM来支援VGA视频编码,它用在视频频框的抓取和搜寻视窗的储存,外部的记忆体则被用于其余视频功能的处理。此一作法降低了记忆处理的延遟,让效能可以大幅提升,同时也为改善了I/O和匯流排的设计,能进一步降低耗电;此外,在成本上也因晶片尺寸的缩小而降低。

此外,高品质、低复杂性演算法对于H.264的编解码也有很大的帮助,以ST来说,就已提出运动估算与速率控制演算法,以及用于H.264解码的错误检测与隐藏演算法,能让解码器承担并隐藏数据封包损失,在无线封包网路上实现IP网路的最佳效能。



图二 智能视频加速器

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