学习虚拟仪器的快速方法及心得
时间:03-04
来源:互联网
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学习虚拟仪器的快速方法,按下述过程分步学习:
(1)听一次虚拟仪器的科普课,最好是公司讲的,而不是大学讲的,很有好处呀;
(2)买一本书《Labview7Express实用教程》中国铁道出版社;
(3)不要迷信教材,找一个书上的例子,先试通;
(4)按自己的想法构造测试系统,编写程序,不会的查书;
(5)深入理解数字信号处理理论;
(6)买一块卡,学习驱动程序,驱动程序比较难,特别是一些高速应用;
养成良好的程式撰写习惯三部曲 ~ 首部曲:VI
1. 把VI有系统地放置,您可以用资料夹来管理subVI或是把subVI储存成LLB档。
2. 不样将过多的VI存到LLB档,因为往后要储存VI到LLB档时,会花费较多的时间。
3. 利用:Tools?Edit VI Library去设定LLB里面的顶层VI(Top VI)。通常会将主程式设成Top VI,这样下次要开启主程式时,比较容易找的到主程式。
4. 如果你开发的某一个subVI常常被其他VI当成subVI的话,不妨设一个.mnu档吧,把这个subVI放到「Functions?All Functions?User Libraries」,这样下次你会更容易找到这个subVI。
5. 给你的VI一个有意义的档名吧!不要老是叫它test1.vi、test2.vi,这样日子一久,你会很难从档名得知程式的内容 。此外,档名中应避免不合法的字元,如:反斜线()、斜线(/)、冒号(…等。
6. 使用标准的副档名,如*.vi、*.ctl。
7. 如果档名是英文的话,第一个字母请用大写(养成良好的习惯)。
8. 在Files ? VI Properties ? Documentation写下对于这个VI的描述吧(VI Des cription)。你是作者,应该没有人比你更了解你写的Vi了。
9. 在VI Des cription里面註明您的大名以及公司的名称。
10. 如果你要修改你的VI,请尝试使用History window来记录每一次的修改日志。History window就在:Files ? VI Properties ? General。
11. 绘制一个有意义的icon,让你下次一看到这个icon的图案就可以立可知道这个VI的功能与用途。
12. icon的接点请不要超过16个接点。
13. 把测试用的VI储存在独立的资料夹中,这样下次还可以使用它们。
14. 在超过一个以上的环境测试您的VI,如windows2000、WindowsXP,萤幕解析度为800x600或1024x7 68。确定您的VI仔每一种环境下都可以完美呈现。
养成良好的程式撰写习惯三部曲 ~ 二部曲人机介面
1. 给每一个控制元有意义的名称。
2. 把名称标籤(name label)的背景设定为透明。
3. 请使用统一的、有系统的命名规则来为每一个控制元命名。
4. 使用标准字型,如果您使用特殊的字型,那么可能造成在另外一台电脑无法完美呈现。
5. 如果可以的话,每一个标籤(Label)都要都勾选「Size to Text」。
6. 视情况替控制元设定预设值。
7. 视情况在控制元的名称加上单位,例如:秒、公里…等等。
8. 替控制元加上註解,方法就是在控制元按滑鼠右键,选择:Des cription and Tips。不过如果您要复制控制元,不要忘记视情况去改控制元的註解说明唷。
9. 把控制元与显示元放在适当的位置。比如说,如果是主VI,就要将比较重要控制元放在最显眼的位置;如果是sub VI,就要将控制元放在左侧,将显示元放在右侧。
10. 适时使用「Align Objects」与「Distribute Objects」的功能来排列控制元,这样可以替您节省许多时间。
11. 不要将控制元重叠放置。如果您的控制元实在太多了,不妨使用「Tab Control」来解决您的问题。
12. 适当地使用一些色彩来突显某些重要的控制元。
13. 在适当的地点使用「error in」与「error out」的功能。
14. 在人机介面上,放置一个「停止」的按钮,并且多多使用这个停止按钮来停止程式,尽量不要使用Abort按钮。
15. 在恰当的时机,使用ring controls(Controls ? All Controls ? Dialog Controls ? Dialog Ring)与enumerated controls(Functions ? All Functions ? Numeric ? Enum Constant)。如果您现在使用布林控制元来做true/false的选择,请您考虑使用ring controls,因为也许未来随着程式的扩充,您要做的选择项目不止两种。
养成良好的程式撰写习惯三部曲 ~ 三部曲:程式方块图
1. 在程式方块图中,避免使用太大的面积,如果您使用过大的面积,您就必须移动视窗的捲轴才可以看到程式内容。试着缩小您的程式方块 图的面积,最好一个800X600的画面或是1027X768的画面就可以完全呈现您的程式方块图,您将会发现这样可以大大节少 您的时间。
2. 替您的程式方块图中的重要物件加上註解吧。您可以在程式方块图的任意地方随时加上醒目的注解。
3. 使用标准的字型,不要使用特殊的字型。
4. 把所有的标籤(label)都勾选「Size to Text」。
5. 缩小程式方块图中所有物件的间距,节省空间。但是不要将所有物件并排或是重叠唷,至少应该间隔3个像素。
6. 程式方块图中的物件放置位置应该依照程式实际跑的方向,由左而右,由上而下。
7. 适时使用「Align Objects」与「Distribute Objects」的功能来排列成式方块图中的所有物件。让它们看起来井然有序。
8. 让连接线显示在白色背景之上。不要用物件将连接线盖住唷。
9. 善用你的subVIs。
10. 确认您的程式在错误发生时,程式还是可以顺利跑完,而不是跳出一个错误的对话框。接上error out的cluster就可以避免程式发生错误时跳出错误的对话框唷。
(1)听一次虚拟仪器的科普课,最好是公司讲的,而不是大学讲的,很有好处呀;
(2)买一本书《Labview7Express实用教程》中国铁道出版社;
(3)不要迷信教材,找一个书上的例子,先试通;
(4)按自己的想法构造测试系统,编写程序,不会的查书;
(5)深入理解数字信号处理理论;
(6)买一块卡,学习驱动程序,驱动程序比较难,特别是一些高速应用;
养成良好的程式撰写习惯三部曲 ~ 首部曲:VI
1. 把VI有系统地放置,您可以用资料夹来管理subVI或是把subVI储存成LLB档。
2. 不样将过多的VI存到LLB档,因为往后要储存VI到LLB档时,会花费较多的时间。
3. 利用:Tools?Edit VI Library去设定LLB里面的顶层VI(Top VI)。通常会将主程式设成Top VI,这样下次要开启主程式时,比较容易找的到主程式。
4. 如果你开发的某一个subVI常常被其他VI当成subVI的话,不妨设一个.mnu档吧,把这个subVI放到「Functions?All Functions?User Libraries」,这样下次你会更容易找到这个subVI。
5. 给你的VI一个有意义的档名吧!不要老是叫它test1.vi、test2.vi,这样日子一久,你会很难从档名得知程式的内容 。此外,档名中应避免不合法的字元,如:反斜线()、斜线(/)、冒号(…等。
6. 使用标准的副档名,如*.vi、*.ctl。
7. 如果档名是英文的话,第一个字母请用大写(养成良好的习惯)。
8. 在Files ? VI Properties ? Documentation写下对于这个VI的描述吧(VI Des cription)。你是作者,应该没有人比你更了解你写的Vi了。
9. 在VI Des cription里面註明您的大名以及公司的名称。
10. 如果你要修改你的VI,请尝试使用History window来记录每一次的修改日志。History window就在:Files ? VI Properties ? General。
11. 绘制一个有意义的icon,让你下次一看到这个icon的图案就可以立可知道这个VI的功能与用途。
12. icon的接点请不要超过16个接点。
13. 把测试用的VI储存在独立的资料夹中,这样下次还可以使用它们。
14. 在超过一个以上的环境测试您的VI,如windows2000、WindowsXP,萤幕解析度为800x600或1024x7 68。确定您的VI仔每一种环境下都可以完美呈现。
养成良好的程式撰写习惯三部曲 ~ 二部曲人机介面
1. 给每一个控制元有意义的名称。
2. 把名称标籤(name label)的背景设定为透明。
3. 请使用统一的、有系统的命名规则来为每一个控制元命名。
4. 使用标准字型,如果您使用特殊的字型,那么可能造成在另外一台电脑无法完美呈现。
5. 如果可以的话,每一个标籤(Label)都要都勾选「Size to Text」。
6. 视情况替控制元设定预设值。
7. 视情况在控制元的名称加上单位,例如:秒、公里…等等。
8. 替控制元加上註解,方法就是在控制元按滑鼠右键,选择:Des cription and Tips。不过如果您要复制控制元,不要忘记视情况去改控制元的註解说明唷。
9. 把控制元与显示元放在适当的位置。比如说,如果是主VI,就要将比较重要控制元放在最显眼的位置;如果是sub VI,就要将控制元放在左侧,将显示元放在右侧。
10. 适时使用「Align Objects」与「Distribute Objects」的功能来排列控制元,这样可以替您节省许多时间。
11. 不要将控制元重叠放置。如果您的控制元实在太多了,不妨使用「Tab Control」来解决您的问题。
12. 适当地使用一些色彩来突显某些重要的控制元。
13. 在适当的地点使用「error in」与「error out」的功能。
14. 在人机介面上,放置一个「停止」的按钮,并且多多使用这个停止按钮来停止程式,尽量不要使用Abort按钮。
15. 在恰当的时机,使用ring controls(Controls ? All Controls ? Dialog Controls ? Dialog Ring)与enumerated controls(Functions ? All Functions ? Numeric ? Enum Constant)。如果您现在使用布林控制元来做true/false的选择,请您考虑使用ring controls,因为也许未来随着程式的扩充,您要做的选择项目不止两种。
养成良好的程式撰写习惯三部曲 ~ 三部曲:程式方块图
1. 在程式方块图中,避免使用太大的面积,如果您使用过大的面积,您就必须移动视窗的捲轴才可以看到程式内容。试着缩小您的程式方块 图的面积,最好一个800X600的画面或是1027X768的画面就可以完全呈现您的程式方块图,您将会发现这样可以大大节少 您的时间。
2. 替您的程式方块图中的重要物件加上註解吧。您可以在程式方块图的任意地方随时加上醒目的注解。
3. 使用标准的字型,不要使用特殊的字型。
4. 把所有的标籤(label)都勾选「Size to Text」。
5. 缩小程式方块图中所有物件的间距,节省空间。但是不要将所有物件并排或是重叠唷,至少应该间隔3个像素。
6. 程式方块图中的物件放置位置应该依照程式实际跑的方向,由左而右,由上而下。
7. 适时使用「Align Objects」与「Distribute Objects」的功能来排列成式方块图中的所有物件。让它们看起来井然有序。
8. 让连接线显示在白色背景之上。不要用物件将连接线盖住唷。
9. 善用你的subVIs。
10. 确认您的程式在错误发生时,程式还是可以顺利跑完,而不是跳出一个错误的对话框。接上error out的cluster就可以避免程式发生错误时跳出错误的对话框唷。
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