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面向三网融合的互联网电视关键技术与发展趋势

时间:11-24 来源:互联网 点击:
3.2基于Android的GoogleTV

GoogleTV的计划比Yahoo庞大,不仅包含了软件,还包含整合硬件和外围设备,形成一个完整的生态系统(见图2)。其核心思路是充分利用其在Web搜索和浏览方面的优势向电视屏幕进军,因此最关键的仍然是基于Andriod操作系统的软件平台,包括GoogleChrome网页浏览器和 AdobeFlash10等模块。在这个平台上不仅可以运行Android软件,也可以运行基于浏览器或Flash平台的网络应用。终端硬件可以是一体机,或者机顶盒等其他可与电视机连接的嵌入式设备。

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图2 Google TV的设计理念

GoogleTV希望能够将Web与电视紧密结合,让用户感觉和电脑一样浏览和搜索网页、在线视频和DVR上的节目,能够从 AndroidMarket上下载和购买Android程序,能够使用Android手机控制电视机,从而在电视机上实现基于Web的“三网融合”。

雅虎和谷歌推动的两个方案在技术上既有共性,又有差异。共性在于二者都将Web技术放在核心位置,强调开放的互联网(Web)与电视的集成,这也可以认为是互联网电视的实质。两者的差异在于集成层面和范围不同。相对而言,GoogleTV是更深人更广泛的集成,不仅可以支持B/S应用,还可以支持C/S应用,不仅支持Web(W3C)技术,还支持Flash,从而给予开发者更大的灵活性。

各种技术方案展开市场竞争之际,一些标准化组织也在积极寻求互联网电视的开放标准之路。其中主要的标准化组织包括:
(1)Open IPTV Forum:成立于2007年3月,创始会员包括爱立信、法国电信、索尼、东芝、三星、飞利浦等,主要任务是形成端到端的IPTV解决方案。该组织的范围实际上也已超越专网IPTV,涵盖基于开放互联网的视频业务。2009年10月完成了第一版规范,包括媒体格式、元数据、协议。应用环境、认证和管理等7 个部分,支持直播,点播,PVR等视频业务和即时消息等基本通信业务。应用环境主要定义终端侧的应用编程接口,分为过程型(Procedural ApplicaTIon Environment)和声明型(Declarative Application Environment)两种,前者以DVB定义的GEM为核心,后者以消费电子协会(CEA)定义的CE-HTML(CEA-2014)为基础。

(2)消费电子协会(CEA):CEA提出的Web4CE(包括上文CE-HTML)框架,通过对W3C的Web相关标准进行补充和修订,解决在电视机、便携播放器等终端上使用Web应用时的互操作问题。目前,Web4CE框架中采用XML定义了终端能力交换数据格式,提出了扩展HTML标签以支持遥控器操控,提出了新的JavaScriPt对象支持交互通信,并且提出了在不同设备间实现会话迁移的机制等。

(3)DVB混合电视HbbTV推进组:欧洲的DVB组织提出的广播通道与宽带网络通道混合使用的方案,终端可以通过DVB机制使用广播电视业务,也可以通过宽带网访问互联网。HbbTV在终端交互式应用环境上与OIPF保持兼容。

(4)ITU-T:这方面的工作虽然集中在IPTVGSI议题之下,但在终端应用运行环境方面与是否专网关联不大,其定义了IPTV多媒体应用平台(IPTV.MAFR)和端系统(IPTV.TDES)很大程度上也适用于开放互联网。目前主要是基于W3C的Web技术体系,对 HTML,DOM,CSS进行适当的剪裁,并对EC-MAScript(JavaScript)进行扩充。同时,也参照了广播标记语言(BML)和消费电子协会(CEA)对HTML的剪裁方案。此外,IPTV Widget相关的标准化议题也已启动。相关的12项新建议也在制定过程中。

(5)W3C:实际上就Web如何进入电视问题,标准化方面的探索早已展开。Web标准的主导组织W3C早在1998年左右就曾经成立了 Television and the web标准组,专门研究Web进入电视机的标准化。随着日本提出广播标记语言闭ML)、巴西提出NCL语言、欧洲提出DVB-HTML语言,W3C意识到全球统一的Web面临分裂的危险,在2002年就关闭了这个组。相关工作转入“Ubiquitolls Web App”组,致力于打造覆盖电视、手机和PC各种终端的统一Web。随着Web应用的扩展,XML,HTML,CSS,DOM等Web成熟技术将加速向电视屏幕渗透,新一代Web标准如HTMLS,SVG等对多媒体的支持更加完善,也将在互联网电视中发挥重要作用。

国际标准化组织互联网电视的标准化活动,虽然在具体的技术取舍上存在差异,彼此问也缺乏有效协凋,但总体上是以W3C的技术为核心的,为未来互联网电视国际标准化做了很好的铺垫。但各标准化组织如何处理与产业实践之问的关系,是影响未来标准成功推广的关键。

从上述分析可以看出,国际上互联网电视技术领域出现了以厂商主导的“垂直整合”和以标准化组织为核心的“水平整合”两条不同的发展路径,究竟事实标准还是开放标准最终获胜难以确定。因此这两种路径将会在市场上长期共存。这种情况就给互联网电视的终端厂商造成困扰:如何选择自己产品的技术策略。在 2010年7月份ITU-TSG9会议上,InteI和思科联合提交的一份提案提出了终端软件架构设计的新思路。在图3所示的架构中,标准化的业务功能(如OIPF, ITU-T,HbbTV等)在终端上作为一个组件,而非一个独占资源的应用,而游戏,AppStore,WidgetEngine等也可以根据需要集成进来,这样就可以既兼顾标准符合性,又能顺应市场实际发展。提案建议对组件的集成进行标准化,受到了与会专家的广泛关注,为互联网电视的标准化指出了一个好的方向。

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图3 ITU-T提出的新型软件架构

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