嵌入式Linux开发之C语言学习秘诀
了解即可,完全没有必要深入。比如说某同学心血来潮,要编写一个漂亮的输入法软件,于是苦心学习了有关输入法的所有知识,还妄图气死清华紫光,饿死搜狗拼音,于是仔细研究输入法的犄角旮旯。其实这些知识均相当偏僻,了解即可,完全没有必要打破沙锅问到底。
其二、一些界面或者不必要的功能不可过于深入。
大家编写的程序,往往伴随大量的交互式界面设计。事实上,编程有个二八原则,即编写80%的核心内容将耗费你20%的时间,而另外20%的功能将耗费你 80%的时间。实际上,作为C语言学习,深入编写好那80%的核心功能就可以了,耗费80%的时间去深入完善那些20%的功能,得不偿失!
所以,练习用的程序,最好是一些基础的、底层的实现,不要有太多花俏的图像和交互式操作。当然也可以设计一些简单的具备图形界面的小游戏,但此时你应该将精力更多注重于游戏本身的设计,而不是游戏的画面风格和动画效果上。
学习C语言,有所为有所不为。
(三)枯燥不枯
1、枯燥
学海无涯苦作舟,学习当然是一个枯燥的过程。用语言设计程序,表面上程序漂漂亮亮风光无限,其实风光的背后是黑漆漆的屏幕和冗长的代码。程序员是把美丽献给别人,把枯燥留给自己的职业。
所以,学习C语言,就必须多设计一些枯燥的、无趣的实例。当flash程序员在展示图片时,C语言程序员要去学习空洞的0和1的图片格式;当Java程序员设计网站时,C程序员要去理解抽象的HTTP协议;当。net程序员使用对象托管时,C程序员总是要考虑内存的申请与释放;当C++程序员在欢乐的使用 STL库时,C程序员必须自己搭建所有的数据结构。
在C语言的学习路上,绝对没有学习其他语言那么多鲜花,这是每一个C语言爱好者必须接受的事实。
2、不枯
其实,人都是需要动力的,凭什么别的程序员可以通过漂亮的程序享受MM的崇敬和同学的赞叹,而C语言程序员就只能在0和1的世界中与电脑沟通。其实,学习C语言的过程完全可以是快乐的。
大家在基础内容了解的差不多时,完全可以循序渐进设计一些简单的趣味游戏程序,从贪吃蛇到俄罗斯方块,从搞怪碰碰球到连连看,从扫雷到雷电,甚至还可以是植物大战僵尸和愤怒的小鸟,编写一些在界面上简化的趣味游戏程序来,同意可以激起自己的兴趣并获取老师、同学尤其是MM的阵阵掌声。
枯燥,是因为学习并非玩耍。不枯,是因为要像玩耍一样的学习。
四、四项注意
(一)错误观点:C语言低人一等
由于C语言常常应用于一些服务器程序,没有漂亮的界面,在一些同学的心目中,C语言程序员就成了IT民工的代名词。类似于煤矿工人,整天生活在地底下。而那些Java程序员,.net程序员则成了白领丽人。
(二)错误观点:C语言高人一等
与第一种情况相反,一部分同学则认为C语言才是语言正统。俗话说:真正的程序员用C,聪明的程序员用delphi.那么其他的语言统统是神马牌浮云,不值一提。其他的程序员,无论聪明也好,愚蠢也罢,都是盗版水货。
(三)错误观点:C语言是忠贞情人。
弱水三千,只取一瓢。有人在爱情上的忠贞,有人去在语言上忠贞,有人如斯内普般一生只爱一个女人,有人欲效仿之,一生只使用一种语言。
正如人生而平等一样,其实,语言也没有高低贵贱之分,只有适合于不适合之分。Java适合做WEB开发,C语言适合服务器,C++适合做游戏,等等。真正的程序员,不是只使用C语言的人,而是到什么山唱什么歌。任何语言、任何数据库、任何操作系统对他来说都只是工具,呼之能来、来之能战、战之能胜、挥之能去。当JQuery方便时,我不直接用JavaScript;当速度优先时,我不用Java;当稳定优先时,我不用Windows.总之,倚天剑也好,屠龙刀也罢,统统是工具,为我所用,为我所奴役。
(四)光说不练假把式
学习C语言的真言是"编",但是也有同学会反驳,"这么简单的程序,也需要我亲自编写吗?"、"这个程序我看一眼就知道怎么做了"、"跳过这个程序,直接编写后面的程序"、"不要把天才浪费在这种小程序上"等等之类的言论不绝于耳。
上面其实就是典型的"眼高手低"。
大家在高中学习数学时常常有这样的体会:一看就会,一做就错。计算机编程其实也是一样,咋一看简简单单,谁都可以说出个丁三卯四来,但是真正上一实战,手也抖了,腰也弯了,脑袋也浆糊了。要么半天写不出一行代码,要么编译就是报错,怎么查也查不出原因之所在。
所以,这里奉劝各位"高手",实践出高手。是骡子是马,拉出来溜溜。请那些所谓的"高手"先试着做一两个作业,真正得心应手一气呵成才才是
- 到底哪个更好:LabVIEW还是C语言?(07-26)
- 特色C语言平台 SoC设计最佳化(07-31)
- FPGA工程师手记:FPGA系统设计黄金法则(06-17)
- 单片机的编程语言和开发环境(07-11)
- 51单片机学习感悟与51单片机上拉电阻心得(08-05)
- C语言内存泄漏的两种类型(06-05)