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LabWindows/CVI虚拟仪器设计技术场景与游戏设计之:时钟制作

时间:11-13 来源:3721RD 点击:

但是,这种设置方式重复工作量较大,代码大量冗余,容易出现错误,可以采用循环结构优化代码设计,即主函数中使用的代码:

for (i = 2; i < 14; i ++)
{
SetCtrlAttribute (panelHandle, i, ATTR_TEXT_BGCOLOR, VAL_TRANSPARENT);
}

采用此种代码方式,需要控制每个Text Message 控件的Tab Order 属性,使自动生成的"时钟制作.h"文件控件常量值遵从一定顺序,即:

#include <userint.h>

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

#define

PANEL

1

#define

PANEL_TEXTMSG_1

2

#define

PANEL_TEXTMSG_2

3

#define

PANEL_TEXTMSG_3

4

#define

PANEL_TEXTMSG_4

5

#define

PANEL_TEXTMSG_5

6

#define

PANEL_TEXTMSG_6

7

#define

PANEL_TEXTMSG_7

8

#define

PANEL_TEXTMSG_8

9

#define

PANEL_TEXTMSG_9

10

#define

PANEL_TEXTMSG_10

11

#define

PANEL_TEXTMSG_11

12

#define

PANEL_TEXTMSG_12

13

#define

PANEL_CANVAS

14

#define

PANEL_TIMER

15

#define

PANEL_DECORATION

16

int CVICALLBACK PanelCB(int panel, int event, void *callbackData, int eventData1, int eventData2);

int CVICALLBACK timer(int panel, int control, int event, void *callbackData, int eventData1, int eventData2); #ifdef __cplusplus

}

#endif

①设置方法为,首先打开"时钟制作.uir"文件使其处于编辑状态,选择菜单Edit→Tab Order..., 弹出Edit Tabbing Order 对话框,如图4-5 所示,按顺序依次点击标签,最后点击OK 按钮完成设置,选择菜单File→Save All,保存所有改动,此时头文件中Text Message 控件将更新为以上顺序,方便程序设计。

4-5 Edit Tabbing Order 对话框

② 界面显示问题

在主函数中还调用了Timer 回调函数,其实,如果不是为了界面的美观设计,也可以将以下代码去掉:

timer (panelHandle, PANEL_TIMER, EVENT_TIMER_TICK, NULL, NULL, NULL);

如果不写入此代码,界面刚显示时没有指针,过一会儿指针才显示出来,这主要是由LabWindows/CVI 函数调用机制所决定的,启动面板逻辑要高于控件逻辑。

③ GetSystemTime 函数

以数字形式获得系统时间。需要注意的是,在Windows API 中也包含GetSystemTime 函数,如果在程序中引用了windows.h 头文件而没有引用utility.h 头文件,可能会出现编译错误。函数原型为:int GetSystemTime (int *Hours, int *Minutes, int *Seconds);

*Hours:系统时间中的小时数,取值范围为0~23。

*Minutes :系统时间中的分钟数,取值范围为0~59。

*Seconds:系统时间中的秒数,取值范围为0~59。

④ TimeStr 函数返回8 字节时间字符串,格式为HH:MM:SS(时分秒)。函数原型为:

char *TimeStr (void);

返回值:返回时间字符串指针。

⑤ CanvasDrawLine 函数

在两个确定点之间绘制直线。绘制直线使用的属性包括:ATTR_PEN_COLOR 、ATTR_PEN_MODE 、ATTR_PEN_WIDTH 和ATTR_PEN_STYLE (当线的粗细大于1 个像素时忽略此设置),用SetCtrlAttribute 函数设置。函数原型为:

int CanvasDrawLine (int Panel_Handle, int Control_ID, Point Start, Point End);

Start :绘制点的起始值。Point 为结构体类型,定义为:

typedef struct

{

intx; inty;

} Point;

如果不想定义一个结构体变量,则可采用如下函数:

Point MakePoint (int x, int y);

MakePoint 函数定义一个二维点,其中参数x 和y 分别是X和Y轴坐标。

(4)运行效果图

点击工具栏中的Debug Project 按钮,程序开始运行,其效果如图4-6 所示。

4-6 运行效果图

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