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LED显示屏二次开发接口的设计方案

时间:08-28 来源:3721RD 点击:

据的校验和数据,一般使用算术和即可。

命令传输逻辑如下:

(1)发送方在发送具体的命令之前,先发送一个通信握手命令:

控制源端- - - - - - - - - - 发送通信握手命令- - - - - - - - - - 》 显示屏控制源端《- - - - - - - - - - 返回通信握手命令- - - - - - - - - - 显示屏

控制源端收到结果正确,则表示显示屏已经做好接收数据准备,可以开始发送具体命令。如果收不到显示屏的任何返回,需要检查物理链路是否正常,串口的波特率设置是否正常等。

(2) 发送方把具体命令数据按前面的格式进行打包发送到显示屏,显示屏在收到数据包后会对数据进行校验检查。如果校验失败,则请求重发。

(3)发送方的命令成功发送到显示屏后,显示屏按协议包格式把控制卡执行的结果反馈到发送方。如果校验失败,请求显示屏重发执行结果数据;否则发送结束结果给显示屏,结束命令过程。

(4) 如果(2)中指令是文件传输指令,则重复(2)、(3),直到文件传输结束。

在通信过程中,发送方要强制结束发送过程,可以发送通信握手命令或强制中止通信进行强制终止。

2.2 通信通道接口

在对LED 显示屏进行通信之前,必须先建立通信通道,而退出系统时,则释放通信通道资源。通信通道接口包括:

(1)打开通信通道

函数格式:DWORD COMM_Open (constPDeviceParam pDevParam, DWORD dwNotify,DWORD dwWindws , DWORD dwMsg);

参数说明:

① pDevParam:表示指定设备的参数,例如串口的波特率、串口号,以及网络本地IP 地址、端口号等参数;② dwNotify:表示当LED 显示屏有返回值时是否通知,0 代表不通知,1 表示通知;③ dwWindws :表示消息通知的窗体句柄;④ dwMsg:用户定义的消息号。

返回值:

① 0:表示创建失败;② 其它值:表示设备通道值。

功能描述:

该函数用来建立一个通信通道,函数运行一次即建立一个通道,建立成功就返回一个DWORD值,代表一个设备的句柄,用于区分不同的通道。该值供其它接口函数使用,以便对不同的显示屏进行控制。

物理上支持串口通道、网络通道,对于串口,设置串口号、波特率、接收/ 发送缓冲区,然后打开串口;对于网络,设置本地IP、端口号、接收/ 发送缓冲区,然后打开网口。这里需要特别强调的是,网络采用UDP 方式,这主要是为了:

① 在协议实现上与串口统一;② 只需一次创建;③ 提高网络通信握手连接。

因篇幅原因,以下函数将只列出函数格式和功能说明。

(2)关闭通信通道

函数格式:DWORD COMM_Close (DWORDdwDev/* 通信设备通道*/);

该函数关闭已打开的通信通道(dwDev),释放通信通道资源,一般在退出系统前使用。

(3)强制中止通信

函数格式:DWORD COMM_Break (DWORDdwDev);

该函数中止当前通信通道(dwDev)的通信。

(4)通信握手

函数格式:DWORD COMM_Link (DWORD dwDev/* 通信设备通道*/,

BYte byDstNo/* 目标显示屏ID*/,

char *chHost/* 网络地址,串口时无效*/,

WORD wPort/* 网络端口号,串口时无效*/);

该函数查询显示屏是否能够通信,可在通信之前或监控LED 显示屏时使用。

2.3 节目接口

LED 显示屏显示的信息其实是一个个的节目文件,一般先在上位机控制系统中生成,然后发送到显示屏上显示。在设计节目接口时,可能因节目结构不同,细节上有些差别,本文根据如图3 所示的树形节目结构设计一种节目接口。

(1)节目初始化。

函数格式:

DWORD Program_Init (DWORD dwProgramType/* 节目类型*/,

DWORD dwScreenType/* 显示屏类型*/,

DWORD dwWidth/* 节目宽度*/,

DWORD dwHeight/* 节目高度*/);

该函数用于在计算机内存开辟一块内存空间,或释放上一次节目占用的资源,为节目生成做准备。

(2)添加区域

函数格式:

DWORD Program_AddArea (DWORD dwAreaType/* 区域类型*/,

LPRECT rect/* 显示区域*/,

DWORD &dwAreaNO/* 区域号*/);

在显示屏页面上,根据节目的要求,需要划分不同的区域,设置其起点和宽高。可使用该函数在当前显示页面上创建一个个的区域,以放置具体的显示对象,例如内码文字、时钟等。

(3)添加各种对象。

在页面的区域上,可添加单行文字、多行文字、内码文字、图片、视频动画、WORD 文档、Flash 动画、表格、数字时钟、模拟时钟、倒计时等各种显示对象,在实现时,每一种对象对应一个函数。这里列出常用的添加图片的函数:

函数格式:

DWORD Program_AddPicture(DWORD dwAreaNO/* 区域号*/,

HDC dc/* 图形dc*/,

DWORD dwWidth/* 图片宽*/,

DWOR

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