传统企业集体盲动症,疯狂并购互联网企业
署对赌协议,所投企业若完成不了业绩需要对传统企业进行补偿。
收购游戏公司最大好处是很快能获得现金流,弥补传统企业在现金流方面的缺乏。如第一波公司先后打造出多款游戏,其中,《莽荒纪》自上线以来月流水最高达1700万元;《唐门世界》和《绝世天府》上线至今年5月底,累计流水分别超过7300万元和3700万元。
群兴玩具收购的星创互联也不简单。它是热门游戏《全民英雄》的开发商,2013年,星创互联就凭借单一产品《全民英雄》,跻身月营收千万级别的移动网络游戏公司之列。
传统企业希望并购互联网企业以扭转困境。如天润控股负责人曾表示,公司主业不强,大股东一直在寻找合适的并购目标,只可惜过去一直是可遇而不可求,直到遇到旭游网络。
一位业内人士表示,传统企业高速发展进入尾声,需要寻找新蓝海,互联网正从原来的娱乐互联网进入到产业互联网时代,传统企业与互联网结合可以迸发出巨大的威力。
上述人士说,互联网企业的融资能力没传统企业那么强,迄今国内上市的互联网企业有十分限,很多投资方均进入退出期。相比之下,传统企业有资金,接盘后既能提升前者股价,又能方便后者转型,正好各取所需。
不过,传统企业在并购互联网企业方面也存在隐忧,如星创互联目前收入主要来自于独代游戏《全民英雄》,《全民英雄》当前的业绩已出现明显下滑。
被30亿收购的艾格拉斯收入主要来源于核心游戏产品《英雄战魂》,2013年度其收入占比高达 99.85%,直至今日公司依旧只靠这一款游戏支撑,其他游戏迟迟无法贡献利润。一位游戏行业人士称,这好比巨龙管业花费30亿元的巨资买了一款游戏,代价不菲。
前万达电商COO马海平对腾讯科技表示,传统企业投资互联网企业最大挑战是,企业文化有融合难度,传统企业希望资金砸下去,马上见回报,但互联网企业往往并不是这样。此外,互联网企业最有价值的是人才,若不能保持核心团队稳定,势必会让投资竹篮打水一场空。
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