四核时代到来:四核CPU为游戏再提速
时间:06-29
来源:太平洋电脑网
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说到游戏与硬件,很多朋友的第一时间想到的是显卡,因为显卡对3D游戏的性能影响最大,先不讨论这个观点是否正确,但这样的观点提出后,好象很多游戏玩家都开始忽略CPU|0">CPU的重要性。现在网上也有不少声音,说双核CPU已经足够,四核CPU对游戏没有帮助。
双核CPU已足够、四核对游戏性能没帮助这种观点存在了较长的时间,Intel Core 2 CPU的出现并开始普及,那也是2007年,显卡也进入了DX10时代,或者是双核CPU的性能开始被游戏、软件等充分发挥,CPU性能提升到新高度,CPU的重要性再被游戏玩家重视。但当Core2系列、Athlon 64系列CPU普及后,很多大众化应用跟不上CPU的速度,又出现了双核CPU性能过剩的观点,四核就更没用武之地了。这样,游戏用户自然会更注重显卡的性能。
直到现在,四核CPU开始普及,还有很多用户认为玩游戏双核CPU已足够,事实真的如此吗?不一定,现在支持多核CPU的游戏开始增多,游戏的复杂度大大增加,例如有了物理加速、AI运算等,对CPU核心数量有更高要求。一些主流游戏已很好说明这个问题,例如《使命召唤5》,下面是游戏截图。
双核CPU已足够、四核对游戏性能没帮助这种观点存在了较长的时间,Intel Core 2 CPU的出现并开始普及,那也是2007年,显卡也进入了DX10时代,或者是双核CPU的性能开始被游戏、软件等充分发挥,CPU性能提升到新高度,CPU的重要性再被游戏玩家重视。但当Core2系列、Athlon 64系列CPU普及后,很多大众化应用跟不上CPU的速度,又出现了双核CPU性能过剩的观点,四核就更没用武之地了。这样,游戏用户自然会更注重显卡的性能。
直到现在,四核CPU开始普及,还有很多用户认为玩游戏双核CPU已足够,事实真的如此吗?不一定,现在支持多核CPU的游戏开始增多,游戏的复杂度大大增加,例如有了物理加速、AI运算等,对CPU核心数量有更高要求。一些主流游戏已很好说明这个问题,例如《使命召唤5》,下面是游戏截图。
E5300运行情况
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