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深圳市网民普及率已达51%

时间:08-13 来源:深圳特区报 点击:

  深圳市网络媒体协会和中国互联网络信息中心联合发布了《深圳市互联网络发展状况统计报告》,这也是我市首次发布该报告。作为一座年轻城市,经过28年发展的深圳不断展示着活力与希望,深圳互联网的发展也日新月异,令人瞩目,网民普及率已经达到了51%。该报告的发布,让我们对深圳的互联网发展状况有了全面的了解,触摸到其发展的脉络,也通过一组组有趣的数字和调查结果,对深圳人使用互联网的习惯有了一个全景式的认识。

  网民年龄偏低收入较高

  【数字说话】

  在深圳市的网民中,18-30岁网民占据主流,超过了五成(51.6%),即305.7万的网民处于这个年龄段;不到18岁的占18.1%,30岁以上的占30.3%。

  至于网民的收入,月收入在5000-10000元之间的占10.2%,10000元以上的占6.7%,1000元以下的占29%,1000-5000元之间的为54.1%。此外,深圳市网民家庭月均上网接入费用为112.5元,比全国总体水平高35.5元。

  【调查分析】网民年轻化特征比较明显,收入远高于全国平均水平。

  网民年轻化特征比较明显,主体仍旧是30岁及以下的年轻群体,这一网民群体占到深圳整体网民的69.7%;目前高中学历的网民比例最大,占到34.4%。

  从收入来看,深圳网民的收入偏高,主要集中在1000-5000元,另外收入在5000元以上的网民占深圳总体网民的16.9%,远高于全国平均水平6.7%。

  深圳网民网络应用使用率和用户规模

  网络应用 使用率 用户数量(万人)

  互联网基础应用 搜索引擎 72.2% 316.9

  电子邮件 67.3% 295.2

  即时通信 80.2% 351.8

  网络媒体 网络新闻 80.9% 355.1

  拥有博客/个人空间 45.5% 199.4

  更新博客/个人空间 32.1% 141.0

  数字娱乐 网络游戏 55.4% 243.0

  网络音乐 79.1% 347.0

  网络视频 70.8% 310.6

  电子商务 网络购物 25.5% 111.9

  网上支付 23.5% 103.1

  网络社区 访问论坛/BBS 40.8% 179.0

  论坛/BBS发帖 36.4% 159.7

  电子政务 访问政府网站 37.6% 164.9

  其他 网上银行 28.4% 124.6

  网上炒股/基金 22.5% 98.7

  网络求职 22.0% 96.5

  网络教育 19.0% 83.4

  "网络新闻"占使用率之首

  【数字说话】

  深圳网民使用率较高的前十类网络应用的使用率是:网络新闻>即时通信>网络音乐>搜索引擎>网络视频>电子邮件>网络游戏>博客/个人空间>论坛或BBS>政府网站访问。

  在各种使用率中,"网络新闻"占80.9%,使用即时通讯的有80.2%,网络音乐的有79.1%,拥有博客或个人空间的占45.5%。

  【调查分析】深圳人青睐使用"社交类网络"

  网络新闻排在众多网络应用行为之首,深圳网民中有80.9%通过互联网了解、关注社会动态,互联网已经是当之无愧的新媒体;中国互联网市场娱乐功能占主体地位,在深圳网民中网络音乐、网络视频、网络游戏分列第三、五和七位,体现了中国互联网鲜明的本土特色;即时通信、搜索引擎和电子邮件三大互联网基础应用分列第二、四、六位,使用率均超过65%,说明互联网基础应用是网民使用互联网的重要方面,在网民中有很强的生命力。博客/个人空间拥有率和论坛/BBS访问率跻身前十大网络应用,反映了深圳网络应用的新特点,社交类网络应用在深圳的生命力较为旺盛。

  网络游戏使用率为55.4%

  【数字说话】

  在各种网络应用中,深圳网民网络游戏的使用率是55.4%,排名第七。网络游戏用户已经达到243.2万人,其中,有56.9%的网民曾经参与过大型多用户在线角色扮演游戏。与全国网民网络游戏总使用率(58.3%)相比,深圳网民网络游戏使用率略有改善。但是,深圳网民大型多用户在线角色扮演游戏的使用率却高于全国相应比例(53%)。网民中玩过网络游戏的24岁及以下的年轻人群占46%,并且在网络游戏用户中参与过大型多用户在线角色扮演游戏的24岁及以下的年轻人群占53.5%。

  【调查分析】谨防年轻学子沉迷网络游戏

  网络游戏是一把双刃剑,在给网民提供更多的娱乐选择和促进相关产业发展的同时,也存在一些网民沉溺网络游戏,影响正常工作、学习、生活的负面问题。深圳的游戏网民主要是30岁以下的学生和企事业单位的工作人员。大型游戏用户平均每周花在角色扮演游戏上的时间是7.6小时,其中18-30岁用户每周花费时间远高于平均值,在9小时左右,个别网民每周花在角色扮演游戏上的时间在70小时以上。网络游戏用户尤其是大型多用户在线角色扮演游戏用户主要是年轻在校学生,网络游戏已经影响了他们正常的生活学习,这一形势,需要社会各界共同关注和解决。

  

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