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移动显示技术发展及在未来手持设备中应用

时间:11-17 来源:创e时代 点击:

关价格上还稍微偏高了一点。像E-book都是这样的,但是除了价格上,也有主要的缺陷。在Display上面放动画,放录像,相对来说这方面的更新就慢一点,色彩也会受到一定的局限。另外,像这样的技术,一般在温度很高很低的地方都会受到影响。

Electrowetting Display现在受到很多的关注,响应速度也非常高,而且彩色效果非常好。还有一个优点,它将来可能在现在的LCD上就可以应用,但是现在还有一些问题存在着,所以现在更多的在实验室阶段还没有完全到大规模生产。

再来看看三维显示技术。三维显示技术现在分为三类:一类是最常用的三维技术,第二类是一般的三维技术,第三类是最典型的三维技术。《阿凡达》基本上就是应用了最常用的三维技术。当它们两个的图像传到你大脑当中就会有这样的假象,它不是真正的三维,实际上是左眼和右眼合成的两幅画。我们不太愿意像看电影一样,戴着眼睛,这样左眼和右眼切换,要我们在手机屏上实现也不难,可以做到。但是这种眼睛聚焦和图像聚焦的位置一定要合在一起。如果调得不好就看不到三维效果,只有再一个特定位置上才能调好,有时候手会抖一抖,或者玩游戏的时候,动作一做就离开了眼睛聚焦。这样时间一长,眼睛会觉得累,头会觉得痛,这是这个比较致命一点。因为手机移动设备放在脑袋前面,这里面有其他传感器来探测眼睛或者脑袋的距离。有一个最简单的,就是用照相机来探测两只眼睛的距离。根据眼睛和Display的距离、角度,我们在手机屏幕上的光栅进行调整,现在这样可以很好地看,斜过来光栅调整,左眼可以看到左眼的,右眼看到右眼的。很多研究现在这样开展。

第二种就是所谓的全息,从某种意义上来说也是三维,它把我们现在一般看到的两维的光全记录下来。在一个特殊屏幕上把它重新显示出来,就感觉有一个三维的体验。现在最最大的问题是,这样的全息技术要求技术量非常大,现在移动技术和手机操作起来还比较难,有线的有些技术一般都是在静止图像上还是有一些产生。现在为止,还没有看到在移动设备上放三维全息。这对全息技术来说,更多是有关数据流量和通讯流量的要求。

真正的三维技术,我们把它称之为体积型的显示技术。现在有两种,一种就是像上面这一个DM,所谓的Volumetric,下面有一个镜子在旋转,旋转的时候就是把两面反射出来,它是封闭的空间里面,用户看到的就是三维技术。

还有一种是Swept,在这个空间里面是有很多发光的特殊材料。两极发光就是把三维图像通过很快的点的跟踪把三维显示出来。现在这两种基本上技术还在试验阶段,最最主要的问题就是显示技术要求设备都比较大。另外要在比较封闭空间,没有在很开放空间。应该说这样的显示技术对移动设备来说它的距离还比较远。

除了三维的显示技术,再稍微讲一下有些具体的技术。其中有一个就是所谓的Near-eyeDisplay,还有一种是Transparent Display,还有一个是Mobile Display。首先,Near-eyeDisplay是和眼睛非常近,聚焦是在眼睛背后的某一个地方,这样显示的感觉就超过了限制。最大的可以得到100个英寸,用户体验可以感受得到。现在比较多的是戴着眼睛上的,更多的是和三维显示器综合在一起。现在这样的技术市场上已经有,但是时间长了不是感觉很舒服。

透明的Display实际上都是用一些透明的材质来做这个的Display,现在已经有了两款,索爱有一款是用这个透明的,还有一个是非常酷的Display,但是用户的体验还不是特别多。如果这方面突破,这个技术肯定会向进得非常快。

另外,视角可变,传统的很多就是像CM,或者其他公司的膜贴上去,但是现在已经有各种各样的,可以通过电子开关,可以进行切换,在十多年已经有一套技术,就是用触摸屏之后视角可变。

再介绍一下Mobile projection Display,就是在移动设备本身不放什么显示,把它放在表面,或者桌子,或者墙上,把显示放到更大的屏幕上去。现在已经有了,但不是很新。或者放到手机上,但是现在还没有比较清楚的,关键还是能耗。 另外,它的光强还不够,比如说TV,一般在A4纸的大小效果还可以,稍微大一点就看不太清楚。是需要调焦距的,如果拿在手上怎么调,万一碰到人的眼睛,安全问题怎么解决,从这点上来说,这些都是需要比较关注的问题。在Display之外的显示技术现在越来越成熟,将来应该说也就在这几年之内一定会得到很大的应用。

下面再看下触摸技术。现在有很多触摸技术,但是什么是触摸更进一步,更人性化的技术?是不是手势,是不是吸引人的眼球等等,以另外的形式,这些都是我们需要关注的问题。触摸还

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