微波EDA网,见证研发工程师的成长!
首页 > 研发问答 > 嵌入式设计讨论 > MCU和单片机设计讨论 > 实习工作小结(丑陋的MPU6050应用)

实习工作小结(丑陋的MPU6050应用)

时间:10-02 整理:3721RD 点击:
    这个不是实习工作的内容,今天是放假的(如果不是中午的时候老是突然通知今天也是要上班的,那么今天就真的是放假了,反正没有去公司今天)。就在宿舍试了一下STM32的MPU6050,用自带的LCD画了一个很丑陋的界面,写了一些简单的代码,说实话很丑陋,真的,我不是说界面(当然了,界面也是很丑陋的),还有功能也很不完善。
    主要描述一下我想做个什么东西先!类似于一个重力感应的游戏,如下面的图:


当然了,这个是做不要出来的,你把它的颜色,光泽等等都拿掉,只留下线条。就差不多了,总之就是,我只负责功能的那一块,其他的,再说吧!
    今天的工作主要是,让小球可以跑来跑去。但是加上限制之后,跑起来就不那么流畅了。会出现卡顿的情况。原因是while里面处理的东西太多了!然后里面还有一个移动逻辑的问题,再给我两天,写好了给大家看!
    明天继续实习!
    希望大家每天都有个好心情!

等待分享你的经验。

Copyright © 2017-2020 微波EDA网 版权所有

网站地图

Top