教大家做音乐盒!
时间:10-02
整理:3721RD
点击:
小时候我们都有听过那些音乐卡片的歌吧,现在要是听起来还是一样的熟悉,好听。
这几天来了个朋友,就想着人家大老远过来,想给她个礼物。那就音乐盒吧,做起来也简单啊。
想好后开始动手,手头上只有stm8L的单片机小板,网上又没有比较合适的例程可以参考,找啊找啊,找了挺久的,复制,粘贴出来的发音始终有问题。还是自己从头原理慢慢弄通吧。
我们现在只要知道音调,跟时长(节拍)就行。对于音调我在网上找到了相应的频率表,也就是每个音调对应的频率。
超高音的几个掉我们就不用了,就只要 低 中 高 这三个调就好了。
写程序的第一步:我们利用stm8的PWM 分别发出 以上相应的频率 262hz,294hz,330hz。
这样音调我们就有了,如果你手上只有其他单片机也可是试试,做一个相应音调的频率数字就行了。
stm8 在2m主频下运行,对应的频率表
const u16 FREQH[]={
3823,3404,3034,2865,2551,2271,2024,
1912,1702,1517,1433,1276,1137,1012,
956,851,759,717,638,569,506
};(这频率还是有些偏差,发音不太对)
/** PWM 初始化
* @brief Configure TIM2 peripheral
* @param None
* @retval None
*/
static void TIM3_Config(void)
{
/* Enable TIM2 clock */
CLK_PeripheralClockConfig(CLK_Peripheral_TIM3, ENABLE);
/* Config TIM2 Channel 1 and channel 2 pins */
GPIO_Init(GPIOD, GPIO_Pin_0 , GPIO_Mode_Out_PP_High_Fast);
/* Time base configuration */
TIM3_TimeBaseInit(TIM3_Prescaler_2, TIM3_CounterMode_Up, 65000);
/* PWM1 Mode configuration: Channel1 */
TIM3_OC2Init(TIM3_OCMode_PWM1, TIM3_OutputState_Enable, CCR1_Val, TIM3_OCPolarity_High, TIM3_OCIdleState_Set);
TIM3_OC2PreloadConfig(ENABLE);
/* PWM1 Mode configuration: Channel2 */
/* TIM3_OC2Init(TIM2_OCMode_PWM1, TIM2_OutputState_Enable,CCR2_Val, TIM2_OCPolarity_High, TIM3_OCIdleState_Set);
TIM2_OC2PreloadConfig(ENABLE);*/
TIM3_ARRPreloadConfig(ENABLE);
/* Enable TIM2 outputs */
TIM3_CtrlPWMOutputs(ENABLE);
/* TIM2 enable counter */
TIM3_Cmd(ENABLE);
}
void delay_ms(u16 ms)
{
u16 i;
while(ms--)
{
for(i=0;i<380;i++);
}
}
const u8 LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };
#define SOUND_SPACE 4/5
//**************************************************************************
void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
{
unsigned int NewFreTab[12];
unsigned char i,j;
unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
SoundLength = 0;
while(Sound[SoundLength] != 0x00)
{
SoundLength+=2;
}
Point = 0;
//---------获取歌曲数组中的数据
Tone = Sound[Point];
Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值
LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms)
LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度
LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE;
while(Point < SoundLength)
{
if(Sound[Point]<=17)
{
CurrentFre=Sound[Point]-11;//查出对应音符的频率 低音
}
else if(Sound[Point]>20&&Sound[Point]<=27)
{
CurrentFre=Sound[Point]-14;////查出对应音符的频率 中音
}
else if(Sound[Point]<=37&&Sound[Point]>30)
{
CurrentFre=Sound[Point]-17;////查出对应音符的频率 高音
}
SL=Tone%10; // 普通音最长间隔标准
SM=Tone/10%10; //计算出高低音
SH=Tone/100; //计算出是否升半
if(SL!=0)
{
TIM3->CR1 &= (uint8_t)(~TIM_CR1_CEN);//disable tim3
TIM3->ARRH=FREQH[CurrentFre]/256;//修改对应音调的频率
TIM3->ARRL=FREQH[CurrentFre]%256;
PWM=FREQH[CurrentFre]/8;
TIM3->CCR2H=PWM/256; //PWM占空比为%12.5
TIM3->CCR2L=PWM%256;
TIM3->CR1 |= TIM_CR1_CEN; //enable tim3
}
SLen=LengthTab[Length%10]; //算出音符类型(0普通1连音2顿音)
XG=Length/10%10;
FD=Length/100;
LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
if (FD==1)
LDiv=LDiv+LDiv/2;
if(XG!=1)
if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度
if (SLen<=4)
LDiv1=LDiv-LDiv4;
else
LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
else
LDiv1=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度
else
LDiv1=LDiv;
if(SL==0) LDiv1=0;
LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发音的长度
if (SL!=0)
{
delay_ms(LDiv1*10);
}
if(LDiv2!=0)
{
delay_ms(LDiv2*10);
}
Point+=2;
Tone=Sound[Point];
Length=Sound[Point+1];
GPIO_ToggleBits(GPIOB, GPIO_Pin_4);
}
}
(转载)
这几天来了个朋友,就想着人家大老远过来,想给她个礼物。那就音乐盒吧,做起来也简单啊。
想好后开始动手,手头上只有stm8L的单片机小板,网上又没有比较合适的例程可以参考,找啊找啊,找了挺久的,复制,粘贴出来的发音始终有问题。还是自己从头原理慢慢弄通吧。
我们现在只要知道音调,跟时长(节拍)就行。对于音调我在网上找到了相应的频率表,也就是每个音调对应的频率。
超高音的几个掉我们就不用了,就只要 低 中 高 这三个调就好了。
写程序的第一步:我们利用stm8的PWM 分别发出 以上相应的频率 262hz,294hz,330hz。
这样音调我们就有了,如果你手上只有其他单片机也可是试试,做一个相应音调的频率数字就行了。
stm8 在2m主频下运行,对应的频率表
const u16 FREQH[]={
3823,3404,3034,2865,2551,2271,2024,
1912,1702,1517,1433,1276,1137,1012,
956,851,759,717,638,569,506
};(这频率还是有些偏差,发音不太对)
/** PWM 初始化
* @brief Configure TIM2 peripheral
* @param None
* @retval None
*/
static void TIM3_Config(void)
{
/* Enable TIM2 clock */
CLK_PeripheralClockConfig(CLK_Peripheral_TIM3, ENABLE);
/* Config TIM2 Channel 1 and channel 2 pins */
GPIO_Init(GPIOD, GPIO_Pin_0 , GPIO_Mode_Out_PP_High_Fast);
/* Time base configuration */
TIM3_TimeBaseInit(TIM3_Prescaler_2, TIM3_CounterMode_Up, 65000);
/* PWM1 Mode configuration: Channel1 */
TIM3_OC2Init(TIM3_OCMode_PWM1, TIM3_OutputState_Enable, CCR1_Val, TIM3_OCPolarity_High, TIM3_OCIdleState_Set);
TIM3_OC2PreloadConfig(ENABLE);
/* PWM1 Mode configuration: Channel2 */
/* TIM3_OC2Init(TIM2_OCMode_PWM1, TIM2_OutputState_Enable,CCR2_Val, TIM2_OCPolarity_High, TIM3_OCIdleState_Set);
TIM2_OC2PreloadConfig(ENABLE);*/
TIM3_ARRPreloadConfig(ENABLE);
/* Enable TIM2 outputs */
TIM3_CtrlPWMOutputs(ENABLE);
/* TIM2 enable counter */
TIM3_Cmd(ENABLE);
}
void delay_ms(u16 ms)
{
u16 i;
while(ms--)
{
for(i=0;i<380;i++);
}
}
const u8 LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };
#define SOUND_SPACE 4/5
//**************************************************************************
void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
{
unsigned int NewFreTab[12];
unsigned char i,j;
unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
SoundLength = 0;
while(Sound[SoundLength] != 0x00)
{
SoundLength+=2;
}
Point = 0;
//---------获取歌曲数组中的数据
Tone = Sound[Point];
Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值
LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms)
LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度
LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE;
while(Point < SoundLength)
{
if(Sound[Point]<=17)
{
CurrentFre=Sound[Point]-11;//查出对应音符的频率 低音
}
else if(Sound[Point]>20&&Sound[Point]<=27)
{
CurrentFre=Sound[Point]-14;////查出对应音符的频率 中音
}
else if(Sound[Point]<=37&&Sound[Point]>30)
{
CurrentFre=Sound[Point]-17;////查出对应音符的频率 高音
}
SL=Tone%10; // 普通音最长间隔标准
SM=Tone/10%10; //计算出高低音
SH=Tone/100; //计算出是否升半
if(SL!=0)
{
TIM3->CR1 &= (uint8_t)(~TIM_CR1_CEN);//disable tim3
TIM3->ARRH=FREQH[CurrentFre]/256;//修改对应音调的频率
TIM3->ARRL=FREQH[CurrentFre]%256;
PWM=FREQH[CurrentFre]/8;
TIM3->CCR2H=PWM/256; //PWM占空比为%12.5
TIM3->CCR2L=PWM%256;
TIM3->CR1 |= TIM_CR1_CEN; //enable tim3
}
SLen=LengthTab[Length%10]; //算出音符类型(0普通1连音2顿音)
XG=Length/10%10;
FD=Length/100;
LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
if (FD==1)
LDiv=LDiv+LDiv/2;
if(XG!=1)
if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度
if (SLen<=4)
LDiv1=LDiv-LDiv4;
else
LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
else
LDiv1=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度
else
LDiv1=LDiv;
if(SL==0) LDiv1=0;
LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发音的长度
if (SL!=0)
{
delay_ms(LDiv1*10);
}
if(LDiv2!=0)
{
delay_ms(LDiv2*10);
}
Point+=2;
Tone=Sound[Point];
Length=Sound[Point+1];
GPIO_ToggleBits(GPIOB, GPIO_Pin_4);
}
}
(转载)
可以弄一个教程,么。下载的
这个能分出1.2.3.4.5吗?还是靠什么来决定
666666666666666666666666666666666666666666
膜拜!想继续向大佬学习请教
主函数不见了啊
好东西 学习了 嘿嘿
学习