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求问关于按键的操作!一直不知道怎么写啊。

时间:10-02 整理:3721RD 点击:
关于按键检测的已经有程序了,就是一个按键按下去会出现的三种情况,单击,连击,长按三种情况。那么这三种情况怎么给予几个按键的操作,就没有一点思想怎么搞了!就像有些仪器一样,某个按键单击只加一,双击就改变模式,长按就数字一直加上去或者也是改变模式。
现在,检测程序能够辨别一个按键是出于哪种情况了,接下来需要怎么写了才能达到我上面说的效果!
(像检测程序是出现个返回值来反映按键是出于哪种情况,例如返回个keystats,接下怎么用这个来写应用层)
麻烦各位大神解说一下,有现成的程序给我看看更好了。谢谢!

沙发,坐等大神教育!

你这个可以用定时器再加上时间长度的判断,再加上规定的短时间内次数判断实现。你按下按键时开始计时(也可以用while计时),和按下按键次数++,再把数据返回去,再用一个函数来判断即可

是,这个我有想过,但是就是区分不了几个按键的的不同情况。你有没有程序可以来看看。

你可以将按键分成两个状态,按下和抬起,根据按下和抬起的次数和间隔时间应该是可以判定的

/***********************************************************************************************************
程序的功能:一个按键的单击,双击,长按。三种按键方式,然后做不同的处理。这里就以P1口LED灯变化作为测试。
单击:点亮P1口上第一个LED灯。(低电平点亮)
双击:点亮P1口上第二个LED灯。(低电平点亮)
长按:长按:点亮P1口上的8个LED灯。(低电平点亮)
使用方法:
硬件的连接:P2.0作为按键的输入,P1口作为LED显示,连接好后,直接复制粘贴生成HEX文件,烧写进C51就能用。
************************************************************************************************************/
#include<reg51.h>
#define N_key 0 //无键
#define S_key 1 //单键
#define D_key 2 //双键
#define L_key 3 //长键
#define key_state_0 0
#define key_state_1 1
#define key_state_2 2
#define key_state_3 3
sbit key_input = P2^0; // 按键输入口
unsigned char time_10ms_ok = 0;
unsigned char key = 0;
unsigned char key_driver(void)
{
static unsigned char key_state = key_state_0, key_time = 0;
unsigned char key_return = N_key;
bit key_press;
key_press = key_input; // 读按键I/O电平
switch (key_state)
{
case key_state_0: // 按键初始态
if (!key_press) key_state = key_state_1; // 键被按下,状态转换到按键消抖和确认状态
break;
case key_state_1: // 按键消抖与确认态
if (!key_press)
{
key_time = 0; //
key_state = key_state_2; // 按键仍然处于按下,消抖完成,状态转换到按下键时间的计时状态,但返回的还是无键事件
}
else
key_state = key_state_0; // 按键已抬起,转换到按键初始态。此处完成和实现软件消抖,其实按键的按下和释放都在此消抖的。
break;
case key_state_2:
if(key_press)
{
key_return = S_key; // 此时按键释放,说明是产生一次短操作,回送S_key
key_state = key_state_0; // 转换到按键初始态
}
else if (++key_time >= 100) // 继续按下,计时加10ms(10ms为本函数循环执行间隔)
{
key_return = L_key; // 按下时间>1000ms,此按键为长按操作,返回长键事件
key_state = key_state_3; // 转换到等待按键释放状态
}
break;
case key_state_3: // 等待按键释放状态,此状态只返回无按键事件
if (key_press) key_state = key_state_0; //按键已释放,转换到按键初始态
break;
}
return key_return;
}
/*=============
中间层按键处理函数,调用低层函数一次,处理双击事件的判断,返回上层正确的无键、单键、双键、长键4个按键事件。
本函数由上层循环调用,间隔10ms
===============*/
unsigned char key_read(void)
{
static unsigned char key_m = key_state_0, key_time_1 = 0;
unsigned char key_return = N_key,key_temp;
key_temp = key_driver();
switch(key_m)
{
case key_state_0:
if (key_temp == S_key )
{
key_time_1 = 0; // 第1次单击,不返回,到下个状态判断后面是否出现双击
key_m = key_state_1;
}
else
key_return = key_temp; // 对于无键、长键,返回原事件
break;
case key_state_1:
if (key_temp == S_key) // 又一次单击(间隔肯定<500ms)
{
key_return = D_key; // 返回双击键事件,回初始状态
key_m = key_state_0;
}
else
{ // 这里500ms内肯定读到的都是无键事件,因为长键>1000ms,在1s前低层返回的都是无键
if(++key_time_1 >= 50)
{
key_return = S_key; // 500ms内没有再次出现单键事件,返回上一次的单键事件
key_m = key_state_0; // 返回初始状态
}
}
break;
}
return key_return;
}
void main()
{
P1 = 0xff;        //IO口初始化
P2 = 0xff;
//定时器的初始化
TMOD = 0x01;        //选择定时器的工作模式:定时器0,方式1
TH0 = (65535 - 10000)/256; //定时器的初值
TL0 = (65535 - 10000)%256;
EA = 1;        //开打总中断使能
ET0 = 1;        //打开定时器0 的使能
TR0 = 1;        //打开定时器0 ,开始工作
while(1)
{
if(time_10ms_ok) //time_10ms_ok = 1,表示计时到了10MS。(10MS扫描一次按键)
{
time_10ms_ok = 0; //清除计时10MS标志
key = key_read(); //调用扫描按键程序,返回一个键值
if (key == L_key) //长按:点亮P1口上的8个LED灯。(低电平点亮)
{
P1 = 0x00;
}
else if(key == D_key)//双击:点亮P1口上第二个LED灯。(低电平点亮)
{
P1 = 0xfd;
}
else if(key == S_key)//单击:点亮P1口上第一个LED灯。(低电平点亮)
{
P1 = 0xfe;
}
}
}
}
void timer0(void) interrupt 1        //用的是定时器0, 这个“interrupt 1”中的“1”代表1号中断即是定时器0中断。如果是“0”就是外部中断0;“2“=外部中断1;”3“定时器1中断;”4“=串行口中断
{
TH0 = (65535 - 10000)/256;
TL0 = (65535 - 10000)%256; //定时器0的方式1,得在中断程序中重复初值。
time_10ms_ok = 1; //定时10MS 的标志
}

状态机                                         

小编是想要个一键通吃天下的按键程序,这几乎是不可能的,没有最好,合适就好,从简到繁循序渐进。

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