Analog designer一定要10年功? (转,欢迎讨论)
事實1:至少10年功力,才熬出頭
然而好人才卻十分難求,因為好的類比IC工程師,是需要時間「熬」出來的。數位IC設計人才養成較容易,2~3年就可培養出一位工程師,類比人才卻需要10年經驗。一般來說,熬個3年,才開始獨立負責project,5年才能對組織有貢獻產出,真正要獨當一面,又得再熬下去。
事實2:馬步難蹲,中途放棄多
IC設計是一連串研發設計、驗證、量產的過程,如果研發與生產部門無法合作,成功機率就會降低,所以要與上下游做很多溝通,甚至雜務工作。多數新鮮人會因熬不住,中途就轉向當紅的數位IC領域。
事實3:真正的電子新貴只有5~10%
新鮮人起薪約在4萬元出頭,依公司政策外加配股分紅。一般人認為園區工作者都是所謂的「電子新貴」,其實大多數工程師都是責任制,工時超長(從早上8、9點到晚上10點),加上過度膨脹的新竹物價,工程師既無私人時間,更遑論有生活品質。
想投入這個職務,需有半導體元件、類比IC設計研究所以上相關背景,在面試時,通常會讓應徵者報告相關研究報告。具外語能力絕對是加分的。
類比IC是有生命的,好的工程師可以為它注入靈魂,就像製作一把名琴流傳千古一樣,專注、熱情及敏銳的思考是一位優秀的類比IC工程師須培養的特質。
一定要先耐心蹲馬步,練好專業基本功,還需具備追根究柢的處事精神,能溝通解決問題。最重要的,要有持續的熱情、穩定度及耐操。
如果這是事實的話跟想像的差好多學校老師都沒說這些大家都以為做IC很賺錢
4W台币 相当于 1WRMB
好高的工资,我 还是努力去搞这个
确实如此啊
analog designer 没有几年时间来积累,要来完成project很难
另外,RD一般都是需要加班加点,需要专注,需要热情,需要细心~,切忌马虎。
做模拟挺好的,很有意思
顶起为志同道合者
支持小编观点!
IC工程师不但需要扎实的基础,对所从事工作浓厚的兴趣,可能还需要那么一点“奇思妙想”
可惜,绝大多数人都做不到这一点而退出了!
不是看起来那么的简单的。关键是要入行。
精华
真正的听到了一些人的感悟
台湾帖,单是为钱为生活品质还是转方向好了,模拟IC适合有追求的人。当然,机会也很重要,机会和个人努力的重要性是相当的。
?
不需要这么长时间的!不过还是看你做哪个方向,还有就是要求高低了!
DDDDDDDDDDDDDD
因为需要TAPE OUT的经验, 所以时间长
應該是看下線的經驗吧, 有這些經驗是比較難學到的
aaa
模拟电路确实非常看重经验啊
有電路可學,有IC可以流,即很開心
(转一位仁兄的见解,有共鸣感)
Analog designer為何要10年功,事實上也並非一定要10年。更多時候是由有經驗的工程師或主管得來的,因為公司不是慈善事業,不會讓IC一直燒錢,只為讓菜鳥得到經驗?。所以有老鳥教是得到經驗最快的路徑,當然這是老鳥的資產,人家為何要教你,這也是10年的一部份。
再來,10年功其實應該是說,你看的東西夠多,諸如產品、電路、經驗...等。若你是身在大公司,通常產品的Block是分的很細的,所以你可能一直都只專注在某一Block,那還需要10年嗎?可能不出4~5年你對這一個Block就熟透了。
但問題來啦,你有可能換Block做嗎?除非有人走,要不然大多是自己走,因為另一個Block的都比你有經驗,為何還需要你呢?就像你在你的Block,你不走後面就沒人能填你的空位一樣的道理。
所以,10年並不一定是個定值,有些人就算幹了10年,可能懂得單一細項不會比你多,但他可能知道的很廣。有些人可能10年以下,單一細項的功力很厲害了,但知道的不廣。
只要你覺得,你的興趣在哪,你對什有強烈的興趣,就先往那走,"自然法則"會帶你走到你要的地方,10年只是一個比喻,做的開心就好,像小弟我都覺的,只要有電路給我學,有IC可以下,我都覺得很開心。
看完恼火了啊
模拟很多东西感觉理解不够透彻
模拟很多东西感觉理解不够透彻,没法融会贯通,唉!感觉很郁闷
如果你喜欢analog,就不会觉得熬了
有多少人能熬得住
欢迎!
老鸟s 为什么不教我们呢,大家多交流下不是更好吗?
学无止境的啊
恩我的指導教授也這麼說
恩我的指導教授也這麼說
还有一个文化的问题
在国外,50来岁的工程师,也是很受尊敬,经济跟一些主管也不差多少
国内如果40来岁还在底层搞技术,白眼都能把你看死
所以只能向上爬,管理,转行,销售。
能静心做技术到底的不多
我想也许3年就知道自己是否适合这个岗位了
男怕入错行啊!这个问题的确不好办啊
顶起.......................
咋用繁体字来着?
最后一顶就大功告成