请问如何在WG204中画BGA封装的元件
其实BGA封装(CELL)制作并不难,你首先定义你的BGA管脚数(实际数目,设为n),然后进入Cell Editor.
1、根据BGA管脚的规则程度是否需要添加一定数目的管脚(设为x),使得Cell为N X N的矩阵
2、对定义的Pin Number重新编号,由原来的1、2、3。变成A1、A2、A3。
3、选中所有的Pin按照BGA向导放置,再删除多余的Pin (x个)即可。
多谢,我想继续问一下,如何删除多余的pin?是在cell editor里吗?为何我进入绘图模式后不能选择pin呢?还有就是画面似乎也不能放大。我是新手,问题比较弱智,还望不吝赐教:)
另外放置pin的那些参数具体代表什么意义啊?为什么直接按照bga的标准往里面填会经常出错呢,比如经常说第二管脚放不下之类的,能否请您稍微解释一下:)
要删除多余的Pin在布线模式下选中即可删除(仍在Cell Editor)。
在放置Pin时的参数主要是,列数(C)和行数(R),还有Pin间距(列距和行距),器件中心点等参数。
如果遇到说第二管脚放不下之类的问题,可能是需要旋转一定的度数(如90度旋转),一般在Rectangle SMD Pin管脚类型。
不解,我查资料不是说:BGA封装是球状的管脚吗? 怎么又来个90度旋转啊?
“如果遇到说第二管脚放不下之类的问题,可能是需要旋转一定的度数(如90度旋转),一般在Rectangle SMD Pin管脚类型。”
出现上述问题一般是在制作QFP封装过程中,如作在BGA封装时出现,可能是由于Pad的大小超出Pin间距与安全距离之和。
非常感谢这位大哥,我想再向您请教一下,XILINX的FPGA symbol可以通过.pad文件自动生成,那么相应的cell和part能否也有比较自动的方法啊:)
其实器件的Cell是要自己做的(当然可以使用IC向导比较快).
器件集成PDB就没什么自动了.不过要是你在制作Symbol时就给每一个Pin赋予其真实的Pin Number,而不只是占位符,这样在集成器件PDB时就只需导入器件的Symbol和相应的Cell,点击Apply就完成器件的集成了.
非常感谢:)
我想问一下,能否由原理图更新中心库的symbol?以fpga为例,我导入pad文件能自动生成不带pin number的symbol,但是画原理图时放置symbol会自动加上pin number,这时我如何用这个带有pin number的原理图更新原来做的symbol,使原来的symbol也带上pin number?再次感谢:)
没明白,正常情况下在原理图中应该调用Device,它是由Symbol和Cell集成的,你说的应该是在原理图中放置的是Symbol,对吗?当在原理图中放置含有pin number的Symbol看看能否导出,再由库管理导入.我也还没试过由原理图更新库中的Symbol.
就是你说的意思,不过目前我还没找到原理图生成symbol的方法:(
你所谓的原理图应该调用device是什么意思?那个device属于中心库的哪一部分?我看的书上讲的是放置symbol,有什么区别吗?
谢谢