微波EDA网,见证研发工程师的成长!
首页 > 研发问答 > 硬件电路设计 > 电子工程师杂谈 > 沉迷游戏,是堵?是疏?——迈拓维矩给您支招

沉迷游戏,是堵?是疏?——迈拓维矩给您支招

时间:10-02 整理:3721RD 点击:

近日,腾讯力作《王者荣耀》被中央点名批评,成“王者毒药”。一款游戏竟然惊动中央,牛哉?悲乎?

杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,在手机被收后选择跳楼;厦门13岁女孩沉溺王者荣耀,称活着没意思,被送进医院;一位小女孩因沉迷于王者荣耀,被王者荣耀内许多精致的皮肤给吸引花了近11W元的金额去购买游戏内的虚拟商品;更有甚者,17岁少年狂打手游《王者荣耀》40小时诱发脑梗,险些丧命……如此多的游戏沉迷案例。令人痛心,发人深省。

7月4日,王者荣耀推出了号称“史上最严”的健康游戏防沉迷系统,在这一系统中,未成年人被限制了登录时间。根据这一系统规定,12周岁及以下的孩子累计登录游戏时长达1个小时后将被强制下线,且当日不能再登录游戏;13周岁以上未成年人游戏时间不能超过2个小时。这看起来不错。但这只是堵,能堵住吗?答案是否定的,这一防沉迷系统却在上线当天即遭到破解。这正如人类历史上治水一个道理,光堵是不行的。应该疏通、引导。让泛滥的洪水用于发电、灌溉农田,这岂不比堵更好,更何况万一堵不住,肆虐起来,将更加可怕。

“养不教,父之过;教不严,师之惰。”父母乃孩子人生中的首位老师,怎么教育、帮助孩子正确地、有节制地玩一些游戏很重要。可能有些父母会说,不要给他(她)配智能手机,这也是最简单的堵,并非明智之举。这不有些无知少年竟然卖肾去买苹果手机。当前科技发展,智能手机已普及每个家庭好几部的时代,你能完全堵住吗?非也!何况,玩游戏也并非一无是处,它也可一定程度的开发智力,促进手、脑的协调发展。

做为父母,有时深感无奈,但总要面对这些。就拿我家儿子来说,从小就喜欢玩游戏。从小学时玩《超级玛丽》、《魂斗罗》,到初中时玩《反恐精英》,一直到现在的《王者荣耀》,他都爱玩。但他学习一直都不错,这还得归功于他有个当老师的妈妈。在玩游戏和学习上,对其进行合理的疏导和把控:

1、 动静分明,学习和游戏时间严格把控,每天回家必须先完成作业,预习好次日功课,方可玩半小时游戏。

2、 周末每天最多玩一个小时游戏。

3、 不得花钱购买装备

4、 如有违反以上规定,取消本周所有游戏时间

总之,在孩子玩游戏这一方面,关键还是要多沟通,多疏导,并非完全“堵死”,要多了解孩子的内心,尊重孩子对游戏的获得感和体验感。然后逐步陪孩子开发生活中的游戏,如体育活动、野外科考、智力游戏等,有意识地将孩子的视线从网游上转移。


说的不错,良性疏通、引导。

Copyright © 2017-2020 微波EDA网 版权所有

网站地图

Top