那位前辈给具体详细的介绍下随机接入冲突!!谢谢啊!
时间:09-28
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如题。
如题!!
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随机接入是一个物理层的过程。随机接入分为下行同步和上行同步,下行同步是UE搜索小区的过程:1,UE通过与接收到的PN序列中的SYNC-DL进行匹配,确定于某一小区的DWPTS进行同步;2,UE通过试探确定PCCPCH采用的midamble码,进入确定扰码;3.UE通过N个连续DWPTS检测BCH主信息块的位置,实现控制复帧同步;4,UE读取小区上一个或多个BCH上的广播信息,完成小区搜索过程。
上行同步过程:1,UE与小区建立下行同步;2,UE从8个已知的SYNC-UL码中选择一个根据估计的功率和定时发射,NOOBE根据检测到的SYNC-UL码,在FPACH中回送定时和功率控制信息;3.上行同步保持。
在传播环境比较差或者冲突可能性较大时(一个SYNC-DL对应8个SYNC-UL,则在一个小区中同时最多只能接入8个用户,同时超过8个用户时,则发生冲突,当然这种几率很小),NODEB不接受SYNC-UL码或者不发射FPACH,在此时,UE将得不到NODEB的回复。因此UE在一个随机延迟后必须基于一次新的测量后调整发射时间和功率。